Autor | Zpráva |
---|---|
![]() |
|
lemplik Odpovědi: 102 Shlédnuto: 88743 |
![]() |
planujes pevnou kameru ? Trochu mi to prijde zvlastni na jedne strane jit do vysokych HW naroku a DX11 a na strane druhe mit fixni kameru, kde stacila predrenderovana grafika a nejaka jednoducha geome ... | |
![]() |
|
lemplik Odpovědi: 6 Shlédnuto: 11844 |
![]() |
jeste par hodin je zdarma unity 5.x cookbook na https://www.packtpub.com/packt/offers/free-learning
snad to nekomu prijde vhod |
|
![]() |
|
lemplik Odpovědi: 68 Shlédnuto: 45038 |
![]() |
jaké máš vlastně představy o finální grafické podobě a náročnosti ?
A co prostředí, nějaké destrukce a tak ? škoda, že to máš v unity. UE4 má pěknou výukovou závodní hru z ... |
|
![]() |
|
lemplik Odpovědi: 68 Shlédnuto: 45038 |
![]() |
On to nakonec mohl byt i blízký východ současnosti / blízké budoucnosti a mise podle skutečnosti - vojensky doprovod humanitárních organizaci, přeprava vojáků a zabezpečení oblasti, atd. | |
![]() |
|
lemplik Odpovědi: 68 Shlédnuto: 45038 |
![]() |
nebude to nakonec furt dokola ?
nestalo by za zvazeni vyprdnout se na generovane mapy a udelat jen oddelene predskriptovane mise, ale pokazde dost jineho zamereni ? napr. prorazene kola, kdy cast ... |
|
![]() |
|
lemplik Odpovědi: 60 Shlédnuto: 20656 |
![]() |
podpořeno a přeji s titulem hodně zdaru. | |
![]() |
|
lemplik Odpovědi: 102 Shlédnuto: 88743 |
![]() |
k teselaci a LOD - cekal bych viditelny skok mezi teselovanym a neteselovanym povrchem u zdi, podlah a podobně.
Z UE4 znam pouziti teselace U ZDI tak, ze se v shaderu dela tessellation multiplier za ... |
|
![]() |
|
lemplik Odpovědi: 102 Shlédnuto: 88743 |
![]() |
tak ono zrovna kachlicky se daji vcelku hezky udelat jen s normal mapou. Ono zalezi, co clovek dela - fps, 3rd person, atd. Jak daleko ma kameru od zdi, atd.
POM vs. teselace - lze dosahnout podobn ... |
|
![]() |
|
lemplik Odpovědi: 102 Shlédnuto: 88743 |
![]() |
No u kachlicek na stenach asi neni teselace moc vyhra. Zrovna kachlickovane steny byvaji vesmes fakt low poly - stupen teselace by pak musel byt dost vysoky - hromada zbytecne geometrie.
Ono obecne m ... |
|
![]() |
|
lemplik Odpovědi: 0 Shlédnuto: 2612 |
![]() |
Zdravím,
mixamo.com tady určitě většina zná, ale na fóru UE4 jsem narazil na skript, co naháže všechny animace ke stažení a člověk to nemusí dělat ručně. Skript a nějaké inf ... |
|
![]() |
|
lemplik Odpovědi: 23 Shlédnuto: 11115 |
![]() |
podpořeno. hehe to video je supr. | |
![]() |
|
lemplik Odpovědi: 102 Shlédnuto: 88743 |
![]() |
Mi jen opravdu přijde nereálné spojovat AAA a vlastní engine u jednoho programátora.
Ale chtěl jsem jen argumentovat, nikoli odradit. Navíc přiznávám otevřeně, že tomu nerozumím. Nej ... |
|
![]() |
|
lemplik Odpovědi: 58 Shlédnuto: 22529 |
![]() |
podpořeno, fakt hezké - voda je parádní.
Říkal jsem si, jak to vypadalo, kdyby byl hráč s lehkým nádechem barvy - někdy je ta spleť střel opravdu masivní. |
|
![]() |
|
lemplik Odpovědi: 102 Shlédnuto: 88743 |
![]() |
no joeblack mluví jak o špičkové grafice, tak o vlastní technologii. Jen mi to přišlo teda nereálné realizovat.
ten kód UE4 jsem zmiňoval z důvodu, kdyby náhodou něco v enginu chyběl ... |
|
![]() |
|
lemplik Odpovědi: 102 Shlédnuto: 88743 |
![]() |
5.5 ? fuuha.
Robim to hlavne pre programovanie, ucim sa nove c++ features a tak... Ladis má pravdu. Navíc c++ se hodí i v UE4 ne ![]() A nejde jen o funkce grafiky, co třeba animace, nebo ... |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna