Autor | Zpráva |
---|---|
![]() |
|
mar Odpovědi: 19 Shlédnuto: 1659 |
![]() |
super! amigu jsem nikdy neměl, ale port je fajn.
koukal jsem na toto video https://www.youtube.com/watch?v=uJbE5TVfk18 a nechápu, jak to běží tak rychle. 105MHz určitě neměla, takže há ... |
|
![]() |
|
mar Odpovědi: 135 Shlédnuto: 20483 |
![]() |
Mimochodem, dá se nějak nastavit rozlišení? V options je to v procentech, což jsem nepochopil.
vzít desktop rozlišení je standard, pak ta procenta jsou vztažená k tomu. |
|
![]() |
|
mar Odpovědi: 26 Shlédnuto: 4709 |
![]() |
no je přece normální, že je potřeba, aby někdo prošel PR, jestli ty změny třeba nemůžou něco rozbít/nedodržují styl apod - maintainer přece nemůže naslepo mergnout všechno
navíc j ... |
|
![]() |
|
mar Odpovědi: 26 Shlédnuto: 4709 |
![]() |
python je jenom přehypované pomalé glorifikované lepidlo, nemám ho vůbec rád
export z blenderu řeším přes ofiko Blender FBX exportér (který má své bugy a je taky v pythonu, takže ex ... |
|
![]() |
|
mar Odpovědi: 6 Shlédnuto: 4116 |
![]() |
no něco takového třeba:
...init... mov edx, [texture_ptr] // clear carry and edx,edx loop_start: mov dl, al mov dh, bl adc eax, ebp // texture fetch mov dl, ... |
|
![]() |
|
mar Odpovědi: 6 Shlédnuto: 4116 |
![]() |
záleží, jakých hodnot může value nabývat. s fixed pointem bys to měl sčítání plus shift
pokud bys šel do assembly, dalo by se udělat něco víc fancy, kdysi se používal takový trik ... |
|
![]() |
|
mar Odpovědi: 10 Shlédnuto: 5287 |
![]() |
Zkoušel jsem všelicos, ale výsledek stále víceméně stejný. Funkce vykresluje jeden řádek voxelů v konstantní vzdálenosti. Assembler je výsledkem kompilace s -O2:
https://franticware.c ... |
|
![]() |
|
mar Odpovědi: 10 Shlédnuto: 5287 |
![]() |
no pokud cache miss trvá na 486ce 2 cykly a mov jeden, jak psal ondrasej, pak určitě cache missy nejsou důvod, proč to běží jak se ti zdá pomalu a žádný z těch nápadů stejně v ničem n ... | |
![]() |
|
mar Odpovědi: 10 Shlédnuto: 5287 |
![]() |
pokud jde o samplování heightmapy/textury s barvami a je to opravdu o memory accessu, kolik mají ty textury - 1kx1k?
pokud to je ten access, tak bys měl vidět silný propad výkonu při otoče ... |
|
![]() |
|
mar Odpovědi: 19 Shlédnuto: 1659 |
![]() |
hmm, to bude asi tím, že fórum je mrtvé, že se nikdo další (ještě) neozval ![]() jinak chytré s tím překryvem, to by mě nenapadlo a proto mám rád tyhle technické detaily, vždycky se ... |
|
![]() |
|
mar Odpovědi: 19 Shlédnuto: 1659 |
![]() |
super! jsi dobrý blázen ![]() voxelový halfres terén vypadá parádně - líp, než co jsem kdysi zkoušel něco podobného, jako commanche - i když to bude asi stejná technika hádám, že bylo ... |
|
![]() |
|
mar Odpovědi: 14 Shlédnuto: 1383 |
![]() |
automatické otáčení, to si vždycky vzpomenu na super mario 64, tam to bylo hrozné, navíc jak se to ovládalo na gamepadu, tak se měnil směr podle otočení kamery (v pozdějších hrách mysl ... | |
![]() |
|
mar Odpovědi: 14 Shlédnuto: 1383 |
![]() |
vizuálně se mi to moc líbí, obzvlášť partikly jsou super
celkově má hra určitě potenciál, rok je dost málo na takový projekt i když kupované assety nechválím, ale asi chápu pá ... |
|
![]() |
|
mar Odpovědi: 33 Shlédnuto: 12196 |
![]() |
ideálně co nejmíň, co bude splňovat tvoje požadavky, takže asi styl pan Merunka ![]() mě třeba zajímají sítě, co mají relativně velký vstupní vektor (bit plane, tzn. většina vstupu ... |
|
![]() |
|
mar Odpovědi: 33 Shlédnuto: 12196 |
![]() |
Tuším, že ve škole nám říkali, že použití sigmoidu je častokrát lepší než ty skokové nebo lineární aktivační funkce (už si tedy přesně nepamatuji proč).
Tak se toho držím. ... |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna