.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: RCross [DOS, Amiga]
mar

Odpovědi: 19
Shlédnuto: 1659

PříspěvekFórum: Hry pro PC, konzole, ...   Zaslal: 1. srpen 2022, 22:15:36   Předmět: RCross [DOS, Amiga]
super! amigu jsem nikdy neměl, ale port je fajn.

koukal jsem na toto video https://www.youtube.com/watch?v=uJbE5TVfk18 a nechápu, jak to běží tak rychle.

105MHz určitě neměla, takže há ...
  Téma: HROT
mar

Odpovědi: 135
Shlédnuto: 20483

PříspěvekFórum: Hry pro PC, konzole, ...   Zaslal: 16. červen 2022, 07:43:21   Předmět: HROT
Mimochodem, dá se nějak nastavit rozlišení? V options je to v procentech, což jsem nepochopil.
vzít desktop rozlišení je standard, pak ta procenta jsou vztažená k tomu.
  Téma: Pohár hořkosti skriptování v Blendru (více souborů .py)
mar

Odpovědi: 26
Shlédnuto: 4709

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 21. březen 2022, 09:02:32   Předmět: Pohár hořkosti skriptování v Blendru (více souborů .py)
no je přece normální, že je potřeba, aby někdo prošel PR, jestli ty změny třeba nemůžou něco rozbít/nedodržují styl apod - maintainer přece nemůže naslepo mergnout všechno
navíc j ...
  Téma: Pohár hořkosti skriptování v Blendru (více souborů .py)
mar

Odpovědi: 26
Shlédnuto: 4709

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 15. únor 2022, 12:38:21   Předmět: Re: Pohár hořkosti skriptování v Blendru (více souborů .py)
python je jenom přehypované pomalé glorifikované lepidlo, nemám ho vůbec rád

export z blenderu řeším přes ofiko Blender FBX exportér (který má své bugy a je taky v pythonu, takže ex ...
  Téma: Celočíselná interpolace
mar

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 4116

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 11. leden 2022, 09:21:56   Předmět: Celočíselná interpolace
no něco takového třeba:



...init...
mov edx, [texture_ptr]
// clear carry
and edx,edx
loop_start:
mov dl, al
mov dh, bl
adc eax, ebp
// texture fetch
mov dl, ...
  Téma: Celočíselná interpolace
mar

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 4116

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 11. leden 2022, 08:00:04   Předmět: Re: Celočíselná interpolace
záleží, jakých hodnot může value nabývat. s fixed pointem bys to měl sčítání plus shift

pokud bys šel do assembly, dalo by se udělat něco víc fancy, kdysi se používal takový trik ...
  Téma: Optimalizace asm
mar

Odpovědi: 10
Shlédnuto: 5287

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 27. listopad 2021, 09:52:16   Předmět: Optimalizace asm
Zkoušel jsem všelicos, ale výsledek stále víceméně stejný. Funkce vykresluje jeden řádek voxelů v konstantní vzdálenosti. Assembler je výsledkem kompilace s -O2:

https://franticware.c ...
  Téma: Optimalizace asm
mar

Odpovědi: 10
Shlédnuto: 5287

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 24. listopad 2021, 17:11:10   Předmět: Optimalizace asm
no pokud cache miss trvá na 486ce 2 cykly a mov jeden, jak psal ondrasej, pak určitě cache missy nejsou důvod, proč to běží jak se ti zdá pomalu a žádný z těch nápadů stejně v ničem n ...
  Téma: Optimalizace asm
mar

Odpovědi: 10
Shlédnuto: 5287

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 23. listopad 2021, 22:11:46   Předmět: Re: Optimalizace asm
pokud jde o samplování heightmapy/textury s barvami a je to opravdu o memory accessu, kolik mají ty textury - 1kx1k?

pokud to je ten access, tak bys měl vidět silný propad výkonu při otoče ...
  Téma: RCross [DOS, Amiga]
mar

Odpovědi: 19
Shlédnuto: 1659

PříspěvekFórum: Hry pro PC, konzole, ...   Zaslal: 18. listopad 2021, 00:37:51   Předmět: RCross [DOS, Amiga]
hmm, to bude asi tím, že fórum je mrtvé, že se nikdo další (ještě) neozval Smile

jinak chytré s tím překryvem, to by mě nenapadlo a proto mám rád tyhle technické detaily, vždycky se ...
  Téma: RCross [DOS, Amiga]
mar

Odpovědi: 19
Shlédnuto: 1659

PříspěvekFórum: Hry pro PC, konzole, ...   Zaslal: 17. listopad 2021, 14:00:55   Předmět: RCross [DOS, Amiga]
super! jsi dobrý blázen Smile
voxelový halfres terén vypadá parádně - líp, než co jsem kdysi zkoušel něco podobného, jako commanche - i když to bude asi stejná technika
hádám, že bylo ...
  Téma: Fragments Of A Mind
mar

Odpovědi: 14
Shlédnuto: 1383

PříspěvekFórum: Hry pro PC, konzole, ...   Zaslal: 12. září 2021, 20:32:55   Předmět: Fragments Of A Mind
automatické otáčení, to si vždycky vzpomenu na super mario 64, tam to bylo hrozné, navíc jak se to ovládalo na gamepadu, tak se měnil směr podle otočení kamery (v pozdějších hrách mysl ...
  Téma: Fragments Of A Mind
mar

Odpovědi: 14
Shlédnuto: 1383

PříspěvekFórum: Hry pro PC, konzole, ...   Zaslal: 12. září 2021, 17:11:38   Předmět: Fragments Of A Mind
vizuálně se mi to moc líbí, obzvlášť partikly jsou super
celkově má hra určitě potenciál, rok je dost málo na takový projekt
i když kupované assety nechválím, ale asi chápu

pá ...
  Téma: Projekt Eco
mar

Odpovědi: 33
Shlédnuto: 12196

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 24. květen 2021, 14:02:40   Předmět: Projekt Eco
ideálně co nejmíň, co bude splňovat tvoje požadavky, takže asi styl pan Merunka Smile

mě třeba zajímají sítě, co mají relativně velký vstupní vektor (bit plane, tzn. většina vstupu ...
  Téma: Projekt Eco
mar

Odpovědi: 33
Shlédnuto: 12196

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 18. květen 2021, 23:09:29   Předmět: Projekt Eco
Tuším, že ve škole nám říkali, že použití sigmoidu je častokrát lepší než ty skokové nebo lineární aktivační funkce (už si tedy přesně nepamatuji proč).
Tak se toho držím.
...
 
Strana 1 z 38 Jdi na stránku 1, 2, 3 ... 36, 37, 38  Další
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna