.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: UE4 - rozbijatelne okna / update constant bufferu
megaton

Odpovědi: 7
Shlédnuto: 5262

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 21. prosinec 2017, 17:56:21   Předmět: UE4 - rozbijatelne okna / update constant bufferu
Predpocitane ulomky by som nerad robil v roku 2018, ak sa to da spocitat realtime. Razz

Dynamickych ulomkov bude do 1000, este to obmedzim podla vykonu fyziky. Co staci asi tak na 2 auta. Rozbijem ok ...
  Téma: UE4 - rozbijatelne okna / update constant bufferu
megaton

Odpovědi: 7
Shlédnuto: 5262

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 20. prosinec 2017, 11:06:36   Předmět: UE4 - rozbijatelne okna / update constant bufferu
No ja chcem ale preniest transformacie z fyziky do shaderu. Pouzil by som texturu ked uz ten update constant bufferu v UE4 nefunguje idealne. Nie je mi jasne ako by mi pomohlo posuvat UV. V ktorej min ...
  Téma: UE4 - rozbijatelne okna / update constant bufferu
megaton

Odpovědi: 7
Shlédnuto: 5262

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 19. prosinec 2017, 15:09:25   Předmět: UE4 - rozbijatelne okna / update constant bufferu
Dik, to by stalo za pokus, zrejme by netrebalo ani modifikovat Unreal.
Texturu bude treba updatovat kazdy frame, ale zase ta bude velmi mala,
len 32KB pre 1000 objektov (32B na objekt: pozicia + q ...
  Téma: UE4 - rozbijatelne okna / update constant bufferu
megaton

Odpovědi: 7
Shlédnuto: 5262

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 18. prosinec 2017, 16:25:11   Předmět: UE4 - rozbijatelne okna / update constant bufferu
Caute, chcem v UE4 spravit rozbijatelne okna. Musi to byt efektivne, nechcem vytvarat tisice objektov.

V DX11 by som to spravil tak, ze si okno rozsekam na mensie ulomky, dam ich do jedneho meshu, ...
  Téma: GLSL - tabulka vs výpočet
megaton

Odpovědi: 7
Shlédnuto: 4170

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 30. listopad 2017, 16:06:58   Předmět: GLSL - tabulka vs výpočet
OT: toto je super optimalizacia Laughing

abs alternative (only one mul !)
float abs(float x)
{
return sqrt(x*x);
}
  Téma: Technológia na server pre browser multiplayer a kde hostovať
megaton

Odpovědi: 8
Shlédnuto: 5008

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 29. srpen 2017, 03:04:43   Předmět: Technológia na server pre browser multiplayer a kde hostovať
No pokial chce nieco jednoduchsie, typu http://slither.io/, tak to si mu teda poradil no. Very Happy
  Téma: Ninja texture - free
megaton

Odpovědi: 4
Shlédnuto: 4278

PříspěvekFórum: Grafika   Zaslal: 21. květen 2017, 13:23:10   Předmět: Ninja texture - free
Dik vyskusam. Zatial mam skusenost len s gametextures.com ale chcelo by to vacsiu variabilitu.
  Téma: Ninja texture - free
megaton

Odpovědi: 4
Shlédnuto: 4278

PříspěvekFórum: Grafika   Zaslal: 21. květen 2017, 11:41:18   Předmět: Ninja texture - free
To je pekne pre grafikov ktori si s tym pohraju, ale moze mi niekto poradit stranky kde sa daju zohnat ci kupit tilovane textury i s normalovkou, specular, gloss a height mapou?
  Téma: sethProjekt
megaton

Odpovědi: 102
Shlédnuto: 92282

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 4. květen 2017, 23:13:37   Předmět: sethProjekt
U mna je to rovnake. Hodi to asi tu prvu kameru bez textur, ale hrac sa stale moze hybat i vratit na tu dlhu chodbu. Predpokladam je to work in progress a dosiel si na koniec dema.
  Téma: sethProjekt
megaton

Odpovědi: 102
Shlédnuto: 92282

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 4. květen 2017, 22:43:53   Předmět: sethProjekt
To zase ja som uvazoval nad takmer neobmedzenou moznostou manipulovania s casom. Pred kazdou hracovou akciou
by sa na casovej osi vytvorilo nove okno na ktore by sa mohol hrac vratit.

Akcie pacien ...
  Téma: sethProjekt
megaton

Odpovědi: 102
Shlédnuto: 92282

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 4. květen 2017, 16:41:22   Předmět: sethProjekt
Ja som vela adventur s pribehom nehral, takze hratky s pribehom mi vela nehovoria.

Ale napadlo ma pridat tam vymletych pacientov, ktori budu rozne reagovat ak im das alebo vyhodis rozne itemy na ze ...
  Téma: sethProjekt
megaton

Odpovědi: 102
Shlédnuto: 92282

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 4. květen 2017, 15:41:54   Předmět: sethProjekt
Vyzera to slusne a bezi to svizne a bez chyb. Mam HD7950 900MHz, 1920x1200 a bezi to na 148fps v prvej obrazovke. U zubara trochu menej, 142fps.

Mam i 750Ti na policke, az ju zalozim do PC, tak to ...
  Téma: Redesign ceske-hry.cz?
megaton

Odpovědi: 57
Shlédnuto: 31754

PříspěvekFórum: České-Hry.cz   Zaslal: 25. duben 2017, 22:58:43   Předmět: Redesign ceske-hry.cz?
Ja som doteraz sledoval len toto forum i ked len z uzadia a o nejakom facebooku som ani nevedel. Makam uz 2 roky na svojej hre a kedze informacii je tu pomenej, tak som presvihol i statnu podporu pre ...
  Téma: sethProjekt
megaton

Odpovědi: 102
Shlédnuto: 92282

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 15. březen 2017, 16:33:11   Předmět: sethProjekt
1070 to uz je poriadne delo. ja mam len 7950, tak aj preto sa mi zdali tvoje fps tak vysoke.
  Téma: sethProjekt
megaton

Odpovědi: 102
Shlédnuto: 92282

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 9. březen 2017, 01:14:11   Předmět: sethProjekt
to mas velmi pekne fps. aku mas grafiku? kolko trojuholnikov kreslis s tesselaciou? mas zapnuty nejaky AA?
 
Strana 1 z 2 Jdi na stránku 1, 2  Další
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna