| Autor | Zpráva |
|---|---|
Téma: UE4 - rozbijatelne okna / update constant bufferu |
|
| megaton Odpovědi: 7 Shlédnuto: 6440 |
|
| Predpocitane ulomky by som nerad robil v roku 2018, ak sa to da spocitat realtime. Dynamickych ulomkov bude do 1000, este to obmedzim podla vykonu fyziky. Co staci asi tak na 2 auta. Rozbijem ok ... |
|
Téma: UE4 - rozbijatelne okna / update constant bufferu |
|
| megaton Odpovědi: 7 Shlédnuto: 6440 |
|
| No ja chcem ale preniest transformacie z fyziky do shaderu. Pouzil by som texturu ked uz ten update constant bufferu v UE4 nefunguje idealne. Nie je mi jasne ako by mi pomohlo posuvat UV. V ktorej min ... | |
Téma: UE4 - rozbijatelne okna / update constant bufferu |
|
| megaton Odpovědi: 7 Shlédnuto: 6440 |
|
| Dik, to by stalo za pokus, zrejme by netrebalo ani modifikovat Unreal.
Texturu bude treba updatovat kazdy frame, ale zase ta bude velmi mala, len 32KB pre 1000 objektov (32B na objekt: pozicia + q ... |
|
Téma: UE4 - rozbijatelne okna / update constant bufferu |
|
| megaton Odpovědi: 7 Shlédnuto: 6440 |
|
| Caute, chcem v UE4 spravit rozbijatelne okna. Musi to byt efektivne, nechcem vytvarat tisice objektov.
V DX11 by som to spravil tak, ze si okno rozsekam na mensie ulomky, dam ich do jedneho meshu, ... |
|
Téma: GLSL - tabulka vs výpočet |
|
| megaton Odpovědi: 7 Shlédnuto: 6523 |
|
| OT: toto je super optimalizacia abs alternative (only one mul !) float abs(float x) { return sqrt(x*x); } |
|
Téma: Technológia na server pre browser multiplayer a kde hostovať |
|
| megaton Odpovědi: 8 Shlédnuto: 6456 |
|
| No pokial chce nieco jednoduchsie, typu http://slither.io/, tak to si mu teda poradil no. |
|
Téma: Ninja texture - free |
|
| megaton Odpovědi: 4 Shlédnuto: 5267 |
|
| Dik vyskusam. Zatial mam skusenost len s gametextures.com ale chcelo by to vacsiu variabilitu. | |
Téma: Ninja texture - free |
|
| megaton Odpovědi: 4 Shlédnuto: 5267 |
|
| To je pekne pre grafikov ktori si s tym pohraju, ale moze mi niekto poradit stranky kde sa daju zohnat ci kupit tilovane textury i s normalovkou, specular, gloss a height mapou? | |
Téma: sethProjekt |
|
| megaton Odpovědi: 102 Shlédnuto: 106942 |
|
| U mna je to rovnake. Hodi to asi tu prvu kameru bez textur, ale hrac sa stale moze hybat i vratit na tu dlhu chodbu. Predpokladam je to work in progress a dosiel si na koniec dema. | |
Téma: sethProjekt |
|
| megaton Odpovědi: 102 Shlédnuto: 106942 |
|
| To zase ja som uvazoval nad takmer neobmedzenou moznostou manipulovania s casom. Pred kazdou hracovou akciou
by sa na casovej osi vytvorilo nove okno na ktore by sa mohol hrac vratit. Akcie pacien ... |
|
Téma: sethProjekt |
|
| megaton Odpovědi: 102 Shlédnuto: 106942 |
|
| Ja som vela adventur s pribehom nehral, takze hratky s pribehom mi vela nehovoria.
Ale napadlo ma pridat tam vymletych pacientov, ktori budu rozne reagovat ak im das alebo vyhodis rozne itemy na ze ... |
|
Téma: sethProjekt |
|
| megaton Odpovědi: 102 Shlédnuto: 106942 |
|
| Vyzera to slusne a bezi to svizne a bez chyb. Mam HD7950 900MHz, 1920x1200 a bezi to na 148fps v prvej obrazovke. U zubara trochu menej, 142fps.
Mam i 750Ti na policke, az ju zalozim do PC, tak to ... |
|
Téma: Redesign ceske-hry.cz? |
|
| megaton Odpovědi: 57 Shlédnuto: 43746 |
|
| Ja som doteraz sledoval len toto forum i ked len z uzadia a o nejakom facebooku som ani nevedel. Makam uz 2 roky na svojej hre a kedze informacii je tu pomenej, tak som presvihol i statnu podporu pre ... | |
Téma: sethProjekt |
|
| megaton Odpovědi: 102 Shlédnuto: 106942 |
|
| 1070 to uz je poriadne delo. ja mam len 7950, tak aj preto sa mi zdali tvoje fps tak vysoke. | |
Téma: sethProjekt |
|
| megaton Odpovědi: 102 Shlédnuto: 106942 |
|
| to mas velmi pekne fps. aku mas grafiku? kolko trojuholnikov kreslis s tesselaciou? mas zapnuty nejaky AA? | |
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna
Téma: