| Autor | Zpráva |
|---|---|
Téma: C# Screen ve hře |
|
| mnn Odpovědi: 5 Shlédnuto: 12575 |
|
| Toto som použil ako základ pre moju aplikáciu. Pre Vistu/7 to funguje, avšak zase na XP to robí problémy (padne to niekde už pri vytváraní hooku).
http://spazzarama.com/2011/03/14/c-screen ... |
|
Téma: OpenGL Screen |
|
| mnn Odpovědi: 25 Shlédnuto: 13686 |
|
| Je ešte možné, že sa jedná o Windows Vista/7 - tam sa totiž takto nedá urobiť screenshot, minimálne ak sa jedná o DirectX aplikáciu (OpenGL neviem, ale vyzerá to tak, že áno). | |
Téma: :: Virtual :: Beta :: |
|
| mnn Odpovědi: 41 Shlédnuto: 22615 |
|
| Aha, ale to treba aj napísať niekde Inak, na minimape by mohlo byť nejako znázornené, kde sú prechody medzi tými "blokmi" s flagmi. |
|
Téma: :: Virtual :: Beta :: |
|
| mnn Odpovědi: 41 Shlédnuto: 22615 |
|
| Mne zase nešla minimapa. Mám WinXP, Inak všetko ostatné sa zdalo OK. | |
Téma: Súkromné správy zmizli. |
|
| mnn Odpovědi: 1 Shlédnuto: 7838 |
|
| Bol som upozornený 2x na môj email, že som dostal 2 súkromné správy.
11.11.2011 02:01:39 14.11.2011 00:25:44 Avšak v prijatých PM žiadne správy nemám. Schránku mám celú prázdnu. ... |
|
Téma: State machines v RTS |
|
| mnn Odpovědi: 11 Shlédnuto: 14110 |
|
| Alebo by som mohol zmenšiť grid na veľkosť vojaka, čo by určite zabilo jednoduchosť detekcíí kolízií. |
|
Téma: State machines v RTS |
|
| mnn Odpovědi: 11 Shlédnuto: 14110 |
|
| Ad (Finite) state machine (česky "stavový automat, konečný automat") - ty by měly sloužit hlavně k rozlišení, co právě jednotka dělá ("pohybuje se", "čeká" ... | |
Téma: State machines v RTS |
|
| mnn Odpovědi: 11 Shlédnuto: 14110 |
|
| franz: nieee, on ten tank iba čaká kým sa mu ten druhý tank neodstúpi frca: no AI ako samotné ... |
|
Téma: State machines v RTS |
|
| mnn Odpovědi: 11 Shlédnuto: 14110 |
|
| Zdravím, už sa mi podarilo ako-tak vyriešiť [url=http://www.ceske-hry.cz/forum/viewtopic.php?t=1297]pohyb, teraz už rozmýšľam nad implementovaním state machine (neviem aký to má preklad |
|
Téma: Návrh AI ku kartovej hre |
|
| mnn Odpovědi: 8 Shlédnuto: 11755 |
|
| Stalker - protože je to jednodušší než programovat super vyspělou AI?
Neviem či si hral/poznáš Stalkera, ale tu nejde tak ako tak o AI, ale tá hra má naskriptované aj main menu (zjednodu ... |
|
Téma: Návrh AI ku kartovej hre |
|
| mnn Odpovědi: 8 Shlédnuto: 11755 |
|
| Ok, radšej sa zameriam na GUI, stabilitu multiplayeru Silné OT: neviete prečo je hra Stalker z veľkej časti naskriptovaná (Lua)? |
|
Téma: Návrh AI ku kartovej hre |
|
| mnn Odpovědi: 8 Shlédnuto: 11755 |
|
| Zdravím, robím jednoduchú kartovú hru, mám už skoro všetko urobené a rozmýšľal som, že urobím aj nejakú jednoduchšiu AI (naskriptovanú). Neviem či interne mám urobiť taký interfac ... | |
Téma: Lepší 2D pohyb |
|
| mnn Odpovědi: 12 Shlédnuto: 9361 |
|
| http://img101.imageshack.us/img101/5493/currentmovementpt3.png
Každá bunka (64x64) má 8 align pointov (prac. názov |
|
Téma: Lepší 2D pohyb |
|
| mnn Odpovědi: 12 Shlédnuto: 9361 |
|
| čo sa týka pathfindingu tak to je A* |
|
Téma: Lepší 2D pohyb |
|
| mnn Odpovědi: 12 Shlédnuto: 9361 |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna
Téma: