Autor | Zpráva |
---|---|
![]() |
|
nem0 Odpovědi: 2 Shlédnuto: 9374 |
![]() |
Odskusane, vyzera to dobre. Keby k tomu bol runtime a debugger, hned by som to pouzil. | |
![]() |
|
nem0 Odpovědi: 8 Shlédnuto: 11548 |
![]() |
a samozrejeme, tmavy skin
https://cloud.githubusercontent.com/assets/153526/15937327/b52fcbc0-2e6e-11e6-93d6-3d6418d654ca.png |
|
![]() |
|
nem0 Odpovědi: 8 Shlédnuto: 11548 |
![]() |
https://www.youtube.com/watch?v=gktJCvyOZaU
Najvacsie novinky za posledne tri mesiace: navigacia packovanie hry billboard generator linux port a 370 dalsich komitov |
|
![]() |
|
nem0 Odpovědi: 8 Shlédnuto: 11548 |
![]() |
novinky vo videu https://www.youtube.com/watch?v=DuHW3pq-1fQ | |
![]() |
|
nem0 Odpovědi: 8 Shlédnuto: 11548 |
![]() |
Drobny update: DOF, fur
https://cloud.githubusercontent.com/assets/153526/13301395/f5e0423a-db44-11e5-9837-2cb637cfc862.png |
|
![]() |
|
nem0 Odpovědi: 8 Shlédnuto: 11548 |
![]() |
mar: Diky, kvalita kodu je pre mna velmi dolezita, ale chce to este kopec casu, aby som to dostal na nejaku poriadnu uroven. Boost je presne ten typ kodu, od ktoreho sa chcem dostat co najdalej.
I ... |
|
![]() |
|
nem0 Odpovědi: 8 Shlédnuto: 11548 |
![]() |
Samozrejme, ze robit engine pokial chce clovek robit hru je absolutna strata casu. Toto zacalo ako projekt na testovanie roznych novych feature do prace, ktore by som na aktivne pouzivanom engine robi ... | |
![]() |
|
nem0 Odpovědi: 8 Shlédnuto: 11548 |
![]() |
Ako kazdy spravny game developer si aj ja vyrabam vlastny engine ![]() |
|
![]() |
|
nem0 Odpovědi: 4 Shlédnuto: 6392 |
![]() |
Limit hracov mame 50, ak si dobre pamatam, ale to nevypoveda skoro o nicom, nakolko su vacsinou sustredeni na urcitych miestach a castokrat tvoria skupiny. Takze aj ked na jedneho hraca pripada cca 20 ... | |
![]() |
|
nem0 Odpovědi: 4 Shlédnuto: 6392 |
![]() |
U nas to priblizne takto robime, az na to, ze entity, ktore su daleko od hracov (u teba LATE status) su uplne zamrznute a nesimuluju sa vobec. Naviac este sa mozu simulovat na dvoch roznych frekvencia ... | |
![]() |
|
nem0 Odpovědi: 33 Shlédnuto: 20681 |
![]() |
Nemyslím si, že 8MB je nejaký podstatný problém v dnešní dobe.
(Btw 8 MB je problem? Smile) Samozrejme vsetko zavisi od toho, aku hru clovek robi a na aku platformu je urcena, ale pokial chce ... |
|
![]() |
|
nem0 Odpovědi: 33 Shlédnuto: 20681 |
![]() |
Všechny implementují IComponent rozhraní.
Aky zmysel ma aby vsetky komponenty mali spolocneho predka? Vzdy ked toto niekde vidim, tak je to len na to, aby som si z GameObjectu vedel vypytat komp ... |
|
![]() |
|
nem0 Odpovědi: 6 Shlédnuto: 37839 |
![]() |
Zdetekovat tento pripad cez bounding box samozrejme nie je problem, problem je kam posunut kameru. Samozrejme je riesitelny mnohymi sposobmi, len na to vsetko je dobre mysliet dopredu. | |
![]() |
|
nem0 Odpovědi: 6 Shlédnuto: 37839 |
![]() |
Nenapisal som tu druhu cast moc zrozumitelne, preto prilozim k tomu obrazok
http://www.gamedev.sk/files/3rd_person_camera.png |
|
![]() |
|
nem0 Odpovědi: 6 Shlédnuto: 37839 |
![]() |
S tou 3rd person kamerou to nemusi byt tak jednoduche. Dost zalezi na tom ci je priamo za hracom ako v assassins creed alebo je napravo od hraca ako napriklad gears of war. V druhom pripade ti jeden r ... | |
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna