.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: owl-bt : behavior tree editor
nem0

Odpovědi: 2
Shlédnuto: 9374

PříspěvekFórum: AI   Zaslal: 14. květen 2017, 00:06:24   Předmět: owl-bt : behavior tree editor
Odskusane, vyzera to dobre. Keby k tomu bol runtime a debugger, hned by som to pouzil.
  Téma: Lumix Engine
nem0

Odpovědi: 8
Shlédnuto: 11548

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 9. červen 2016, 17:18:19   Předmět: Lumix Engine
a samozrejeme, tmavy skin
https://cloud.githubusercontent.com/assets/153526/15937327/b52fcbc0-2e6e-11e6-93d6-3d6418d654ca.png
  Téma: Lumix Engine
nem0

Odpovědi: 8
Shlédnuto: 11548

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 9. červen 2016, 17:13:31   Předmět: Novinky za posledne tri mesiace
https://www.youtube.com/watch?v=gktJCvyOZaU

Najvacsie novinky za posledne tri mesiace:
navigacia
packovanie hry
billboard generator
linux port
a 370 dalsich komitov
  Téma: Lumix Engine
nem0

Odpovědi: 8
Shlédnuto: 11548

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 1. březen 2016, 00:41:37   Předmět: Nove video
novinky vo videu https://www.youtube.com/watch?v=DuHW3pq-1fQ
  Téma: Lumix Engine
nem0

Odpovědi: 8
Shlédnuto: 11548

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 24. únor 2016, 22:19:47   Předmět: Lumix Engine
Drobny update: DOF, fur
https://cloud.githubusercontent.com/assets/153526/13301395/f5e0423a-db44-11e5-9837-2cb637cfc862.png
  Téma: Lumix Engine
nem0

Odpovědi: 8
Shlédnuto: 11548

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 20. únor 2016, 12:54:49   Předmět: Lumix Engine
mar: Diky, kvalita kodu je pre mna velmi dolezita, ale chce to este kopec casu, aby som to dostal na nejaku poriadnu uroven. Boost je presne ten typ kodu, od ktoreho sa chcem dostat co najdalej.

I ...
  Téma: Lumix Engine
nem0

Odpovědi: 8
Shlédnuto: 11548

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 20. únor 2016, 11:20:55   Předmět: Lumix Engine
Samozrejme, ze robit engine pokial chce clovek robit hru je absolutna strata casu. Toto zacalo ako projekt na testovanie roznych novych feature do prace, ktore by som na aktivne pouzivanom engine robi ...
  Téma: Lumix Engine
nem0

Odpovědi: 8
Shlédnuto: 11548

PříspěvekFórum: Inkubátor   Zaslal: 19. únor 2016, 23:05:02   Předmět: Lumix Engine
Ako kazdy spravny game developer si aj ja vyrabam vlastny engine Smile Je open source https://github.com/nem0/lumixengine a videa z neho sa daju najst na https://www.youtube.com/channel/UCtjtIy0ldsq-9siM ...
  Téma: Novus Inceptio AI SERVER
nem0

Odpovědi: 4
Shlédnuto: 6392

PříspěvekFórum: AI   Zaslal: 27. březen 2015, 00:15:15   Předmět: Novus Inceptio AI SERVER
Limit hracov mame 50, ak si dobre pamatam, ale to nevypoveda skoro o nicom, nakolko su vacsinou sustredeni na urcitych miestach a castokrat tvoria skupiny. Takze aj ked na jedneho hraca pripada cca 20 ...
  Téma: Novus Inceptio AI SERVER
nem0

Odpovědi: 4
Shlédnuto: 6392

PříspěvekFórum: AI   Zaslal: 26. březen 2015, 19:25:01   Předmět: Novus Inceptio AI SERVER
U nas to priblizne takto robime, az na to, ze entity, ktore su daleko od hracov (u teba LATE status) su uplne zamrznute a nesimuluju sa vobec. Naviac este sa mozu simulovat na dvoch roznych frekvencia ...
  Téma: SceneGraph
nem0

Odpovědi: 33
Shlédnuto: 20681

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 19. leden 2015, 13:46:07   Předmět: SceneGraph
Nemyslím si, že 8MB je nejaký podstatný problém v dnešní dobe.
(Btw 8 MB je problem? Smile)
Samozrejme vsetko zavisi od toho, aku hru clovek robi a na aku platformu je urcena, ale pokial chce ...
  Téma: SceneGraph
nem0

Odpovědi: 33
Shlédnuto: 20681

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 18. leden 2015, 22:03:25   Předmět: SceneGraph
Všechny implementují IComponent rozhraní.

Aky zmysel ma aby vsetky komponenty mali spolocneho predka? Vzdy ked toto niekde vidim, tak je to len na to, aby som si z GameObjectu vedel vypytat komp ...
  Téma: obecné řešení kolizí
nem0

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 37839

PříspěvekFórum: Fyzikální modely   Zaslal: 22. srpen 2012, 12:43:47   Předmět: obecné řešení kolizí
Zdetekovat tento pripad cez bounding box samozrejme nie je problem, problem je kam posunut kameru. Samozrejme je riesitelny mnohymi sposobmi, len na to vsetko je dobre mysliet dopredu.
  Téma: obecné řešení kolizí
nem0

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 37839

PříspěvekFórum: Fyzikální modely   Zaslal: 22. srpen 2012, 09:03:31   Předmět: obecné řešení kolizí
Nenapisal som tu druhu cast moc zrozumitelne, preto prilozim k tomu obrazok
http://www.gamedev.sk/files/3rd_person_camera.png
  Téma: obecné řešení kolizí
nem0

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 37839

PříspěvekFórum: Fyzikální modely   Zaslal: 20. srpen 2012, 18:56:20   Předmět: obecné řešení kolizí
S tou 3rd person kamerou to nemusi byt tak jednoduche. Dost zalezi na tom ci je priamo za hracom ako v assassins creed alebo je napravo od hraca ako napriklad gears of war. V druhom pripade ti jeden r ...
 
Strana 1 z 3 Jdi na stránku 1, 2, 3  Další
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna