Autor | Zpráva |
---|---|
![]() |
|
pcim Odpovědi: 4 Shlédnuto: 3875 |
![]() |
Myslel jsem si, že ty dva kontexty asi nebude to nejlepší řešení, ale zdálo se mi takhle to načítání na pozadí implementačně trochu jednoduší. Pokud bude všechen GL kód jen v rendero ... | |
![]() |
|
pcim Odpovědi: 2 Shlédnuto: 3022 |
![]() |
To je asi totéž jako s tím 3D Studiem. Pokud oba sprity leží ve stejné rovině, tj. v ortho projekci mají stejnou Z souřadnici (hloubku), jde asi o tzv. Z-fighting. Je to způsobeno konečnou ... | |
![]() |
|
pcim Odpovědi: 4 Shlédnuto: 3875 |
![]() |
Můžete mi prosím někdo objasnit následujcící ? :
Pokud mám v OpenGL více než jeden rendering kontext, a tyto kontexty mezi sebou sdílí objekty (WGL_share_lists), nese to s sebou nějako ... |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna