| Autor | Zpráva |
|---|---|
Téma: Více OpenGL rendering kontextů |
|
| pcim Odpovědi: 4 Shlédnuto: 4003 |
|
| Myslel jsem si, že ty dva kontexty asi nebude to nejlepší řešení, ale zdálo se mi takhle to načítání na pozadí implementačně trochu jednoduší. Pokud bude všechen GL kód jen v rendero ... | |
Téma: překreslení sprajtů v OpenGL |
|
| pcim Odpovědi: 2 Shlédnuto: 3129 |
|
| To je asi totéž jako s tím 3D Studiem. Pokud oba sprity leží ve stejné rovině, tj. v ortho projekci mají stejnou Z souřadnici (hloubku), jde asi o tzv. Z-fighting. Je to způsobeno konečnou ... | |
Téma: Více OpenGL rendering kontextů |
|
| pcim Odpovědi: 4 Shlédnuto: 4003 |
|
| Můžete mi prosím někdo objasnit následujcící ? :
Pokud mám v OpenGL více než jeden rendering kontext, a tyto kontexty mezi sebou sdílí objekty (WGL_share_lists), nese to s sebou nějako ... |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna
Téma: