Autor | Zpráva |
---|---|
![]() |
|
pepekpepek Odpovědi: 1 Shlédnuto: 2094 |
![]() |
tak uz se mi to nejak rozjelo ale mam tady problem s tim ze ten sprotebacth ten rendertarger spatne prochazi
Deklarace render targetu vypada takto tempoaryDandT = new RenderTarget2D(GraphicsDevi ... |
|
![]() |
|
pepekpepek Odpovědi: 1 Shlédnuto: 2094 |
![]() |
Ahoj snazim se aktualizovat hodnoty v Rendertargetu tim ze vykresluju spritebach a v effectu mam jenom pixel shader jenze jakmile spritebach.draw vykresluju do rendertargetu tak mi to vyhodi vyjimku ... | |
![]() |
|
pepekpepek Odpovědi: 11 Shlédnuto: 4951 |
![]() |
no teren jsem zkoušel na sekat na kousky, ale ještě jsem nedělal porovnání jestli protína view frustrum nějakou čast, protože jak jsem vykreslil celou plochu po částech tak se vyrazně sn ... | |
![]() |
|
pepekpepek Odpovědi: 11 Shlédnuto: 4951 |
![]() |
no tak jsem to znova zkusil jednou s pocitanim osvetleni textur a pak sem jenom vratil nejakou barvu a rozdil v fps byl o 14 snimku. | |
![]() |
|
pepekpepek Odpovědi: 11 Shlédnuto: 4951 |
![]() |
co tim bootlenec myslite? Takze to znamena ze potom neviditelne pixely nebo vrcholy se (automaticky) nepocitaji ? | |
![]() |
|
pepekpepek Odpovědi: 11 Shlédnuto: 4951 |
![]() |
ja nevim ale mi se zda ze vypocty probihaji na vsech pixelech ale jenom se nevykresluji, protoze jakmile vyjedu pryc z terenu tak by mi mel narust fps na 60 ale zvetsi se jenom o 10 -20 fps a to asi z ... | |
![]() |
|
pepekpepek Odpovědi: 11 Shlédnuto: 4951 |
![]() |
Mám dotaz v xna vykresluju teren a v hlsl na něm provádím výpočet světla a multitexturing, a rychlost tohoto vypoctu neni moc dobra. Jde nějak v hlsl v pixel shaderu podle pohledu kamery něj ... | |
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna