.[ ČeskéHry.cz ].
Obsah fóra České-Hry.cz
Autor Zpráva
  Téma: Android - jak odladit nativní C++ kód
perry

Odpovědi: 3
Shlédnuto: 1115

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 13. červen 2018, 16:17:42   Předmět: Android - jak odladit nativní C++ kód
No jako logovat atp jo.. ale to už tu apku pustím mezi lidi => padá to => 1* recenze. Já bych to rád odladil než to mezi ty lidi pošlu Smile

Je taky možné že část těch chyb je z vl ...
  Téma: Android - jak odladit nativní C++ kód
perry

Odpovědi: 3
Shlédnuto: 1115

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 13. červen 2018, 09:32:56   Předmět: Android - jak odladit nativní C++ kód
Mám trvale problémy s C++ kódem pro Android. Stejný kód na iOSu běží OK (crash logy jsou víceméně prázdné).
Na Androidu to nicméně padá jako hrušky. A to náhodně. Testoval jsem v ...
  Téma: Čestina v c++/Allegro
perry

Odpovědi: 5
Shlédnuto: 1211

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 14. květen 2018, 09:46:06   Předmět: Čestina v c++/Allegro
Ještě pokud chceš něco, co má podobný "interface" jako std::string, tak je tu https://sourceforge.net/projects/tiny-utf8/. Nicméně co jsem jí používal, tak občas tam je bug Smile. ...
  Téma: Čestina v c++/Allegro
perry

Odpovědi: 5
Shlédnuto: 1211

PříspěvekFórum: C / C++   Zaslal: 12. květen 2018, 19:32:19   Předmět: Čestina v c++/Allegro
char pole jako takové nic o UTF-8 neví. Je to prostě jen pole 8-bitových čísel. Pokud máš UTF-8, tak jeden znak je tvořen až 32bity. Tzn. třeba vezmeš 4 chary a máš jeden UTF8 znak.

V ...
  Téma: Programování her - náročnost
perry

Odpovědi: 26
Shlédnuto: 2373

PříspěvekFórum: Obecné   Zaslal: 24. duben 2018, 14:41:52   Předmět: Programování her - náročnost
Do WebGL/JS bych se jako začátečník nepouštěl. Není ani tak problém v tom to napsat, jako aby to fungovalo všudě možně a dobře. Navíc WebGL hodně limituje v tom, co se s ním dá dělat ...
  Téma: GLSL - mediump vs highp
perry

Odpovědi: 7
Shlédnuto: 2222

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 10. leden 2018, 12:49:10   Předmět: GLSL - mediump vs highp
Jako slo by to na CPU Smile akorat semi to moc nelibi, protoze bych to stejne pocital pri pohybu mapy porad znova a ten vypocet na gpu bezi pekne paralelne Smile
  Téma: GLSL - mediump vs highp
perry

Odpovědi: 7
Shlédnuto: 2222

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 10. leden 2018, 12:22:13   Předmět: GLSL - mediump vs highp
Jo, myslel jsem to tak, ze prave ty projekce spoctou uz blbe ty texturovaci souradnice a tim se pak asi rozbije i ta bilinear projekce.

Na cpu to nespoctu, ve vertex shaderu by to ssi slo. Ta mrizk ...
  Téma: GLSL - mediump vs highp
perry

Odpovědi: 7
Shlédnuto: 2222

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 10. leden 2018, 07:22:31   Předmět: GLSL - mediump vs highp
Vertex shader má highp... fragment shader ne a texturovací souřadnice počítám v něm.
  Téma: GLSL - mediump vs highp
perry

Odpovědi: 7
Shlédnuto: 2222

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 9. leden 2018, 19:14:17   Předmět: GLSL - mediump vs highp
Mám shader, který běží na mobilech. Problém je, že některé androidy neumí highp precision

High precision not supported, instead compiling high precision as medium precision

což je pro ...
  Téma: Loading shaderů na Androidu
perry

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 1056

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 15. prosinec 2017, 17:14:12   Předmět: Loading shaderů na Androidu
Tak karta to podporuje, podle tutoriálu jsem to napsal, žádné errory to nepíše, vše se načte... a výsledek je prázdná obrazovka Very Happy
  Téma: Loading shaderů na Androidu
perry

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 1056

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 15. prosinec 2017, 14:46:04   Předmět: Loading shaderů na Androidu
To glGetProgramBinary vypadá použitelně. Jak je to, pokud to zařízení nepodporuje.. resp. jde to nějak detekovat?

Přijde mi z dokumentace, že ES 3 by to měla umět v základu: https://www ...
  Téma: Loading shaderů na Androidu
perry

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 1056

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 15. prosinec 2017, 09:10:40   Předmět: Loading shaderů na Androidu
On demand by šlo blbě.. já ty shadery skládám dynamicky při startu podle konfiguráku. Uloženou mám jen šablonu a vyměňuji určité funkce, zbytek je stejný.
Více framů nejde, už při ...
  Téma: Loading shaderů na Androidu
perry

Odpovědi: 6
Shlédnuto: 1056

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 14. prosinec 2017, 20:50:28   Předmět: Loading shaderů na Androidu
Zase já a nějaký dotaz Smile

Mám apku na Android, kde při startu builduju hromadu shaderů. Problém je, že to trvá dlouho (kolem 5s). Ideální by bylo je prebuildnout ale to jsem nějak nezj ...
  Téma: GLSL - tabulka vs výpočet
perry

Odpovědi: 7
Shlédnuto: 1117

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 30. listopad 2017, 16:36:00   Předmět: GLSL - tabulka vs výpočet
Jj.. pojede to na mobilu a hledám místa kde se něco počítá abych optimalizoval, protože to je pomalé... a jiné věci moc nejdou.

Nahradit polynomiálně asi nejde, počítá to mapovou Mer ...
  Téma: GLSL - tabulka vs výpočet
perry

Odpovědi: 7
Shlédnuto: 1117

PříspěvekFórum: 3D API / 3D Enginy   Zaslal: 29. listopad 2017, 19:41:32   Předmět: GLSL - tabulka vs výpočet
Mám shader v mobilní aplikaci, kde počítám pro každý pixel


atan(pow(E, x))
x = <-pi, pi>


Chtěl jsem udělat lookup tabulku a předpočítat si hodnoty (nepotř ...
 
Strana 1 z 58 Jdi na stránku 1, 2, 3 ... 56, 57, 58  Další
Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Přejdi na:  


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna