| Autor | Zpráva |
|---|---|
Téma: funkce glRasterPos2i a glDrawPixels |
|
| petr Odpovědi: 16 Shlédnuto: 9307 |
|
| Mám problém se slinkováním programu, nějak se tomu nechce, na dotaz GL_LINK_STATUS vrací funkce glGetProgramiv v proměnné
li_linked=0; Pokud zaremuju řádek: //glAttachShader(mi_sh_pr ... |
|
Téma: funkce glRasterPos2i a glDrawPixels |
|
| petr Odpovědi: 16 Shlédnuto: 9307 |
|
| zkouším místo glDrawPixels použít shader - glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
scéna bez zásahu shaderu: "void main()" "{" "vec4 finalColor;" ... |
|
Téma: funkce glRasterPos2i a glDrawPixels |
|
| petr Odpovědi: 16 Shlédnuto: 9307 |
|
| vykreslení pomocí glDrawPixels vyřešeno, pomohlo toto nastavení:
#define GL_CLAMP_TO_EDGE 0x812F glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); glTexParameteri(GL_ ... |
|
Téma: funkce glRasterPos2i a glDrawPixels |
|
| petr Odpovědi: 16 Shlédnuto: 9307 |
|
| Může to souviset s vykreslením nebo filtrováním textury - tmavé (černé) hrany?
pokud zaremuju tento kód: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP); glTexParameter ... |
|
Téma: funkce glRasterPos2i a glDrawPixels |
|
| petr Odpovědi: 16 Shlédnuto: 9307 |
|
| 1) Změna datového typu pole na:
#define size 150 GLubyte pxbuff[size][size][3]; po zavolání glReadPixels(0,0,size,size,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,pxbuff); a vysko ... |
|
Téma: funkce glRasterPos2i a glDrawPixels |
|
| petr Odpovědi: 16 Shlédnuto: 9307 |
|
| Dobrý den, jakým způsobem vykreslím čtverec pomocí glDrawPixels na zadané rastrové pozici (3 a 5).
Zkouším to na následující kódu a: 1) načítaná oblast ReadPixels souhlasí 2) vykr ... |
|
Téma: OpenGL - kostka, počet vertexů 8 vs 24 |
|
| petr Odpovědi: 15 Shlédnuto: 10260 |
|
| Eosie: zabalení barvy du 4xUINT nezní špatně, ale je otázka jestli to má cenu takhle rozbíjet když ji už mám připravenou v rozsahu 0.0 - 1.0, nicméně nad zarovnáním na 32B bez barvy zku ... | |
Téma: OpenGL - kostka, počet vertexů 8 vs 24 |
|
| petr Odpovědi: 15 Shlédnuto: 10260 |
|
| VladR> ohledně zarovnání na 16B je tento GL formát prokl pole v pořádku: GL_T2F_C4F_N3F_V3F -> float = 4B -> 12*4=48 -> 48/16=3 | |
Téma: OpenGL - kostka, počet vertexů 8 vs 24 |
|
| petr Odpovědi: 15 Shlédnuto: 10260 |
|
| Tvoje obavy su uplne neopodstatnene. Na to, aby si bol transform-bound potrebujes na dnesnych kartach cca 10 milionov vertexov na scenu.
- přesně tohle jsem potřeboval slyšet. Ano řeším kos ... |
|
Téma: OpenGL - kostka, počet vertexů 8 vs 24 |
|
| petr Odpovědi: 15 Shlédnuto: 10260 |
|
| dobrý den, potřeboval bych od vás trochu nasměrovat eventuelně odsouhlasit nebo vyvrátit můj "programátorský postup" při renderování geometrického primitiva.
U klasického p ... |
|
Téma: přestal fungovat watch |
|
| petr Odpovědi: 8 Shlédnuto: 4903 |
|
| nevím co s tím bylo a moc jsem to už nezkoumal, přehrál jsem projekt funkční zálohou, nyní už ok | |
Téma: přestal fungovat watch |
|
| petr Odpovědi: 8 Shlédnuto: 4903 |
|
| MVS:2008
V: 9.0.21022.8 RTM |
|
Téma: přestal fungovat watch |
|
| petr Odpovědi: 8 Shlédnuto: 4903 |
|
| Mantharis: v debugu
jakmile vyskočím z problémového modulu jiné proměnné fungují ve watchi normálně ... |
|
Téma: přestal fungovat watch |
|
| petr Odpovědi: 8 Shlédnuto: 4903 |
|
| Dobrý den,
můžete mi prosím poradit jak znovu zprovoznit watch, ráno jako každý jiný den spustím .sln projekt, chci krokovat a z ničeho nic se po proměnných jako by zaprášilo, stejně t ... |
|
Téma: Rovná se nebo závorka |
|
| petr Odpovědi: 13 Shlédnuto: 7170 |
|
| VladR: myslíš konstruktory - třeba takhle - viz public: ?
class CPlayers { public: CPlayers():mn_pocet(0){}; void add_player(CMoveEntity *m); ... |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna
Téma: