| Autor | Zpráva |
|---|---|
Téma: Rozlišení textur při tvorbě |
|
| pospa Odpovědi: 5 Shlédnuto: 7207 |
|
| Jo, to znám (teda tu techniku), já to dělám podobně, akorát používam Mari a teď zařínám dost přicházet na chuť Substance painteru a designeru. Tam to jde dělat ve vrstvách taky, je to ... | |
Téma: Rozlišení textur při tvorbě |
|
| pospa Odpovědi: 5 Shlédnuto: 7207 |
|
| Super, díky chlapi, potěšili jste mě |
|
Téma: Rozlišení textur při tvorbě |
|
| pospa Odpovědi: 5 Shlédnuto: 7207 |
|
| Mám dotaz ohledně rozlišení textur. Momentálně to dělám tak, že je dělám ve 4k (4096x4096) a pak je při případném buildu zmenším. Můžou při takovýchto manipulacích třeba o něco ... | |
Téma: Sollertia |
|
| pospa Odpovědi: 1565 Shlédnuto: 766488 |
|
| Chlapi.. pojďme k tématu, spamuje mě to do mailu kdejakou hovadinou, která se tomuhle MOC PĚKNÝMU PROJEKTU nevěnuje, a to mě štve.. |
|
Téma: Sollertia |
|
| pospa Odpovědi: 1565 Shlédnuto: 766488 |
|
| Vypada to pekne! K videu bych mel pripominku, ze se mi zda, ze se ta kamera hrozne skube, chtelo by to podle me nejakej rozjezd a brzdu. Ke tvy otazce zatim nemam zadnou odpoved.. | |
Téma: Vydane OpenGL 4.2 |
|
| pospa Odpovědi: 16 Shlédnuto: 8907 |
|
| S anglicky kvakajucim zabozrutom som este tu cest nemal, no pokial je to tak ako hovorite, tak dufam ze ani nebudem musiet nieco take podstupit Mam dost, ked od nich obcas citam prispevky na im ... |
|
Téma: J.U.L.I.A. - aktualizováno 10.2.2012 |
|
| pospa Odpovědi: 21 Shlédnuto: 14945 |
|
| Já mít doma takovouhle plečku, která je uvedená jako min. stroj, tak jí používám tak max. na storage |
|
Téma: Sollertia |
|
| pospa Odpovědi: 1565 Shlédnuto: 766488 |
|
| Jako jestli mas integrovanou intelackou grafiku, tak bych tohle osobne moc neresil.. Hod nekam binarku a ja ti reknu jak ti to jede na nVidia GX460 |
|
Téma: Sollertia |
|
| pospa Odpovědi: 1565 Shlédnuto: 766488 |
|
| A jakou mas grafarnu? A kdy planujes mit to hotovy? | |
Téma: Který program na 3D? |
|
| pospa Odpovědi: 10 Shlédnuto: 11480 |
|
| Mimojine mi to zatim prijde tak, ze Maya ma nejvetsi sanci na preziti oproti 3dsmax a XSI. I kdyz je to jen osobni nazor.. Ale tyhle jestli tyhle tri softy pod jednou firmou budou fungovat, nevim nevi ... | |
Téma: Který program na 3D? |
|
| pospa Odpovědi: 10 Shlédnuto: 11480 |
|
| Ja osobne pouzivam XNA a tam se mi jevi jako nejlepsi fomrat fbx. S tim nema problem snad zadnej z vyse uvedenejch softu. Minimalne Maya ani 3dsmax. Do XNA se musi na animaci napsat importer, ale je t ... | |
Téma: Který program na 3D? |
|
| pospa Odpovědi: 10 Shlédnuto: 11480 |
|
| Rozhodne Maya! |
|
Téma: Čtyři elementy |
|
| pospa Odpovědi: 124 Shlédnuto: 67499 |
|
| Oproti mne jste hodne daleko, ja to jeste nemuzu ani prezentovat.. co bych za to dal |
|
Téma: Čtyři elementy |
|
| pospa Odpovědi: 124 Shlédnuto: 67499 |
|
| Cau, docela se mi to libi, jsem zvedavej, jak to dopadne a drzim palce! Sam bych mel rad svuj projekt takhle daleko.. ale jednu vec si (a sorry za to) neodpustim |
|
Téma: XNA 4 - nejde zkompilovat shader |
|
| pospa Odpovědi: 4 Shlédnuto: 2879 |
|
| Jo, to by se mi libilo |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna
Téma: