Autor | Zpráva |
---|---|
![]() |
|
quas4 Odpovědi: 4 Shlédnuto: 6271 |
![]() |
No... není to ten editor co sežere 1G při spuštění? ![]() Třeba CLion je taky skvělý, ale hello world 0,7 GB RAM je velký fail (mimochodem je to asi největší důvod, p ... |
|
![]() |
|
quas4 Odpovědi: 6 Shlédnuto: 6415 |
![]() |
potřeboval bych poradit s algoritmem, který by v neznámém 2D prostoru ...rad poradim, ale na tomto jsem se pri cteni postu zastavil. Jako programator pises "v neznamem 2D prostoru" ... |
|
![]() |
|
quas4 Odpovědi: 18 Shlédnuto: 13835 |
![]() |
Možná se to tak běžně řeší, ale přijde mi to celkem fajn (hodlám skriptovat v C++).
proc toto rozhodnuti? Do me dalsi planovane hry mam vymysleno embeddovat nejaky interpreter lispu kter ... |
|
![]() |
|
quas4 Odpovědi: 28 Shlédnuto: 20431 |
![]() |
flower duet zvolený do traileru je sice už poněkud zprofanovaný, ale stále pěkný
nedohledaval jsem, ale neni nutne zrovna tento song pro takove pouziti licencovat? |
|
![]() |
|
quas4 Odpovědi: 16 Shlédnuto: 12475 |
![]() |
Zároveň budu dělat 3D grafiku, protože mám Blender nainstalovanej.
to dava smysl. respekt |
|
![]() |
|
quas4 Odpovědi: 1 Shlédnuto: 2313 |
![]() |
me to pripada docela fajn. Nahral jsem jen 598; hrano na ipadu; na me docela tezka hra (mozna citlivost ovladani).
- proc lod nestrili? (treba jen autofire s relativne nizkou frekvenci) Rozsiri ... |
|
![]() |
|
quas4 Odpovědi: 33 Shlédnuto: 20682 |
![]() |
nem0> tak tak. virtualni funkce je taky mimojine cache-miss. | |
![]() |
|
quas4 Odpovědi: 33 Shlédnuto: 20682 |
![]() |
zkusim jeste zareagovat.
Myslim ze pri vyvoji hry je casto potreba sahnout k unikatnim resenim ktere odrazeji presne naroky konkretni hry a hw. Obecne pojmy jako IComponent, GameObject jsou presne ... |
|
![]() |
|
quas4 Odpovědi: 33 Shlédnuto: 20682 |
![]() |
z vlastni zkusenosti vim ze tahat do enginu hierarchii transformaci neprinasi zjednoduseni ale naopak. Engine by mel pracovat s co nejjednodussi reprezentaci dat a vztahy mezi modely / meshi / objekt ... | |
![]() |
|
quas4 Odpovědi: 33 Shlédnuto: 20682 |
![]() |
perry> uvahami nad SceneGraph / SceneObject bych se vubec netrapil a nedoporucuji se vydavat timto smerem. K cemu potrebujes grafovou reprezentaci modelu/meshu/objektu? Culling? Hierarchicke trans ... | |
![]() |
|
quas4 Odpovědi: 24 Shlédnuto: 12185 |
![]() |
jen pro jistotu: mas urcite zapnuty depth-write (glDepthMask(GL_TRUE)) pred glClear(...| GL_DEPTH_BUFFER_BIT), ze? | |
![]() |
|
quas4 Odpovědi: 8 Shlédnuto: 15639 |
![]() |
pro hash(void*) -- pointer hash pouzivam toto:
inline uint32_t pointer_hash(const void* Key, uint32_t C = 0) { #define mix(a,b,c) \ { ... |
|
![]() |
|
quas4 Odpovědi: 48 Shlédnuto: 68483 |
![]() |
On se ptal na to letadlo, ne? ![]() pak se tedy omlouvam. |
|
![]() |
|
quas4 Odpovědi: 48 Shlédnuto: 68483 |
![]() |
Vypadá to fantasticky, kdy to vyjde?
diky. termin nemame -- obvykle rikame "az to bude tak to bude" ![]() |
|
![]() |
|
quas4 Odpovědi: 48 Shlédnuto: 68483 |
![]() |
semo
upravena bullet physics library. Mechanika auta je ale hodne jina nez template btRaycastVehicle. Na druhou vsechny veci jako pneumatiky, kuzely, ploty apod. jsou dynamicke a na ne je bullet ... |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna