Autor | Zpráva |
---|---|
![]() |
|
skiparktycoon Odpovědi: 145 Shlédnuto: 46587 |
![]() |
Genialní... | |
![]() |
|
skiparktycoon Odpovědi: 11 Shlédnuto: 16711 |
![]() |
Dobré je mít 3D kurzor. Nějaký terčík, který se ti zobrazuje na terenu pod myší. Pak je lépe vidět kam myš přesně ukazuje v prostoru.
A neměl by hráč myší ukázap přesně na cíl ... |
|
![]() |
|
skiparktycoon Odpovědi: 68 Shlédnuto: 47171 |
![]() |
Po výrazně prodloužených prázdninách jsem se konečně donutil ke hře vrátit.
Při prvním spuštění na mě vyskočili hned tři bugy: silnice jak na horské dráze, auťák zabořený čum ... |
|
![]() |
|
skiparktycoon Odpovědi: 68 Shlédnuto: 47171 |
![]() |
Já bych si jí semozřejmě také přečetl. | |
![]() |
|
skiparktycoon Odpovědi: 68 Shlédnuto: 47171 |
![]() |
Ano máte pravdu pánové. Poté co jsem nahradil UnityEngine.Random (která je pouze static) za System.Random dostávám konzistentní výsledky. Ovšem pouze u prvků generovaných na mapu před za ... | |
![]() |
|
skiparktycoon Odpovědi: 68 Shlédnuto: 47171 |
![]() |
Pro terén používám LibNoise (http://libnoise.sourceforge.net/) což je fajnovější perlin noise. Ten mi se stejným seed dává pokaždé stejné výsledky.
To, jestli bude mít domeček 1 nebo ... |
|
![]() |
|
skiparktycoon Odpovědi: 68 Shlédnuto: 47171 |
![]() |
Držím palce. Většina lidí co zkouší dělat hry, vydrží jen chvilku, ale ty už na tom děláš docela dlouho.
Já už dělám hry nějakých 10 let. Ted už s tím asi přestat nepůjde. ... |
|
![]() |
|
skiparktycoon Odpovědi: 68 Shlédnuto: 47171 |
![]() |
Po delší době konečně nějaké novinky.
K vyzkoušení otexturovaná cisterna (thnx to Diskobolos) a model snajperky. Neustále průběžně vylepšuji terén - tentokrát přidal kopcovitý, ... |
|
![]() |
|
skiparktycoon Odpovědi: 348 Shlédnuto: 188619 |
![]() |
Vyzkoušel jsem a musím pochválit.
Člověk trochu naráží na to, že neví přesně kam jaké suroviny chodí, jejich priority, do jakého skladu. Zasek jsem se na jednom chybějícím železe ... |
|
![]() |
|
skiparktycoon Odpovědi: 68 Shlédnuto: 47171 |
![]() |
Tak jsem si vyzkoušel, co to obnáší udělat model v nejlepší produkční kvalitě, jakou dokážu. Tzn. highpoly -> lowpoly, normal mapa, specular mapa. Se vší next-gen parádou. (..next-ge ... | |
![]() |
|
skiparktycoon Odpovědi: 68 Shlédnuto: 47171 |
![]() |
Díky,
Takhle to vypadá v realu http://www.skiparktycoon.com/convoy/170605a.jpg A ještě na čem dělám zrovna teď. http://www.skiparktycoon.com/convoy/170605b.jpg |
|
![]() |
|
skiparktycoon Odpovědi: 68 Shlédnuto: 47171 |
![]() |
- přehlednější interface pomocí ikon (ale rozhodně ne hezčí..)
- 2 nové druhy nepřátel: sniper a bomber Není toho moc, ale ted je to ve fázi spíše odlaďování bugů, kterých se n ... |
|
![]() |
|
skiparktycoon Odpovědi: 68 Shlédnuto: 47171 |
![]() |
Po ne uplně bezbolestném přechodu na nový počítač přichází update.
- 2 druhy nepřátel : nepřátelé mají armor nebo ho nemají. Stejně tak jsou zbraně proti brnění učinné, nebo ... |
|
![]() |
|
skiparktycoon Odpovědi: 57 Shlédnuto: 31744 |
![]() |
To že je tohle forum poměrně malé je konec konců i výhoda. Na velkých forech si tě v záplavě příspěvků ani nikdo nevšimne, natož aby vyzkoušel tvoji hru či okomentoval. | |
![]() |
|
skiparktycoon Odpovědi: 25 Shlédnuto: 17201 |
![]() |
Genialní, jo tycoonovka , to je srdcovka...
Ty silnice ti fakt závidím, ve ski parku se na ně už nedostalo. |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna