| Autor | Zpráva |
|---|---|
Téma: Proč nefunguje garbage collector? |
|
| tomkis Odpovědi: 13 Shlédnuto: 30222 |
|
| ono to nie je ze by garbage collector tie objekty neuvolnil. ale java si uz raz zabranu pamet neuvolnuje. teda ak mate v programe nejaku spicku v pouzivani pameti tak vam potom vyuzitie neklesne aj ke ... | |
Téma: Alphablending problém |
|
| tomkis Odpovědi: 7 Shlédnuto: 8379 |
|
| to si implementoval alpha testing. vyskusaj vypnut zapis do depth bufferu ked vykreslujes prihladne objekty pomocou glDepthMask() Toto jsem zkoušel, ale není to uplně šťastné, protože když zak ... | |
Téma: Alphablending problém |
|
| tomkis Odpovědi: 7 Shlédnuto: 8379 |
|
| našel jsem poměrně jednoduché řešení, které je pro mé účely dostačující. Jelikož je problém v depth testu průhledných pixelů (které mají dejme tomu 95+% alphu), stačí v frag. sh ... | |
Téma: Alphablending problém |
|
| tomkis Odpovědi: 7 Shlédnuto: 8379 |
|
| Alpha blending ti správně poběží pouze pokud vykresluješ triangly back-to-front (tj. odzadu). Protínající se musíš rozříznout.
Druhá možnost je pohrát si s depth testem (obecně tot ... |
|
Téma: Alphablending problém |
|
| tomkis Odpovědi: 7 Shlédnuto: 8379 |
|
| Ahoj, mám problém s blendingem alphy v OpenGL viz. screen. jedná se mi o černé překrývání okrajů.
http://img196.imageshack.us/img196/8775/fyq.png. Blend funkci mám nastavenou takto GL_S ... |
|
Téma: obecné řešení kolizí |
|
| tomkis Odpovědi: 6 Shlédnuto: 38743 |
|
| ahoj, momentálně řeším kolizní systém pro mojí velmi jednoduchou 3rd person 3D hru. Mělo by se jedna o postavu pohybujicí se v nějákém prostředí, třeba v nějáké místnosti. Bohužel ... | |
Téma: Skinning pomocí knihovny assimp |
|
| tomkis Odpovědi: 8 Shlédnuto: 4938 |
|
| Zajímavé... Zkus opravdu vizualizovat polohy nodes a bones, jestli jsou správně nebo rozbité, opravdu to pomůže.Už to fungujeee |
|
Téma: Skinning pomocí knihovny assimp |
|
| tomkis Odpovědi: 8 Shlédnuto: 4938 |
|
| Hmm... zkus nejdřív do nodeTransform dát jenom implicitní transformaci node (aiNode::mTransformation), pak by měl model být v pohodě (i když bez animace). Jinak se mi to zdá v pohodě.
S k ... |
|
Téma: Skinning pomocí knihovny assimp |
|
| tomkis Odpovědi: 8 Shlédnuto: 4938 |
|
| ono by mi možna i dost pomohlo kdybych věděl přesny postup jak dostat Transformační matice které nacpat do shaderu... protože tyto údaje se úplně u všech zdrojů z assimpu maximálně rozc ... | |
Téma: Skinning pomocí knihovny assimp |
|
| tomkis Odpovědi: 8 Shlédnuto: 4938 |
|
| Můj postup:
1) vytáhnu si do vertexu informace o skinningu (řekl bych že tady chyba nebude... vypadá to že model má jednotnou kůži pouze se uplně nesmyslně hýbou kosti) poté se ka ... |
|
Téma: Skinning pomocí knihovny assimp |
|
| tomkis Odpovědi: 8 Shlédnuto: 4938 |
|
| Zdravím,
snažím se implementovat skinning pomocí knihovny assimp (konkrétně .NET wrapper) v XNA. A po dlouhych hodinách jsem se dostal do stavu kdy to "skoro funguje" bohužel je m ... |
|
Téma: OpenGL - includy |
|
| tomkis Odpovědi: 19 Shlédnuto: 11842 |
|
| aha takze si na linuxe. ok tak to sa mozes na GLEW vykaslat a pouzit priamo glext.h. pouzivaj nasledovne vkladanie
#include <GL/gl.h> #define GL_GLEXT_PROTOTYPES #include <GL/glext.h> ... |
|
Téma: OpenGL - includy |
|
| tomkis Odpovědi: 19 Shlédnuto: 11842 |
|
| ...
Možná že to bude tím, že v GLEW funkce glGenBuffers není, je tam pouze glGenBuffersARB... To nie je pravda (glew.h:1672, ver. 1.7.0). Nabuduce radsej s citaciou... No já nevím teda, ale ... |
|
Téma: OpenGL - includy |
|
| tomkis Odpovědi: 19 Shlédnuto: 11842 |
|
| Ještě možná další věc - odkud máš GLEW? A na kterém systému (distru) jsi? ... Některé distra totiž mají v packages opravdu hodně staré knihovny. Zkus nejlépe buildnout ze zdrojáků. ... | |
Téma: OpenGL - includy |
|
| tomkis Odpovědi: 19 Shlédnuto: 11842 |
|
|
A nezapomeň přilinkoval knihovnu GLEW (v linker params "-lGLEW" v makefile, jak na to v Eclipse nevím - nepoužívám jej) Project >> Properties >> C/C++ Build >> Set ... |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna
Téma: