| Autor | Zpráva |
|---|---|
Téma: Na kterých stolech vám funguje/nefunguje myš? |
|
| yaqwsx Odpovědi: 14 Shlédnuto: 10900 |
|
| Od té doby, co jsem si pořídil DarkField myš, povrch neřeším - jezdí i po skleněném stole či okně. Jinak doma na stole pro přádnou práci mám A1 blok papírů, na které čmárám pozn ... | |
Téma: AttoWPU - experimentální procesor a programovací jazyk |
|
| yaqwsx Odpovědi: 25 Shlédnuto: 61378 |
|
| Gratuluji i ke zmínce na HackADay.com |
|
Téma: AttoWPU - experimentální procesor a programovací jazyk |
|
| yaqwsx Odpovědi: 25 Shlédnuto: 61378 |
|
| Předpokládám, že to realizoval pomocí FPGA...
Jinak se připojuji ke gratulaci. Opravdu bezvadný nápad s ještě lepším zpracováním! |
|
Téma: Podepisování driverů pro Windows |
|
| yaqwsx Odpovědi: 3 Shlédnuto: 3924 |
|
| Nedávno jsem opět začal koketovat s mikroprocesory a elektronikou. Dostal jsem se k tvorbě HW pro PC.
Zatím jsem se celým procesem prokousával úspěšně, ale narazil jsem na problematiku pod ... |
|
Téma: CSG knihovna |
|
| yaqwsx Odpovědi: 1 Shlédnuto: 1793 |
|
| Po dlouhé době jsem zavítal na toto fóru s prosbou o radu. Ve svém současném (neherním) projektu bych potřeboval generovat mesh pomocí 3D booleanovských operací. Jelikož to však není kl ... | |
Téma: Obnova dat ve VertexBufferu v každém snímku & výkon |
|
| yaqwsx Odpovědi: 6 Shlédnuto: 3545 |
|
| Ok, pohledám. Díky za nasměrování. | |
Téma: Obnova dat ve VertexBufferu v každém snímku & výkon |
|
| yaqwsx Odpovědi: 6 Shlédnuto: 3545 |
|
| Paralerním plněním myslíš, že bych měl sólo vlákno na vykreslování a jakmilech bych začal kreslit, tak bych v jiném vláknu začal plnit "back buffer" vertexů? | |
Téma: Obnova dat ve VertexBufferu v každém snímku & výkon |
|
| yaqwsx Odpovědi: 6 Shlédnuto: 3545 |
|
| Takže když dodržím určité zásady, tak v podstatě není problém? To jsi mě potěšil! Díky za rychlou odpověď. | |
Téma: Obnova dat ve VertexBufferu v každém snímku & výkon |
|
| yaqwsx Odpovědi: 6 Shlédnuto: 3545 |
|
| Chystám se vytvořit pro své účely malé technické demo. Při návrhu jsem však narazil na problém - v určitých chvílích bych potřeboval data ve VertexBufferu měnit s každým snímkem.
... |
|
Téma: AddFontResource - jak zjistit název fontu? |
|
| yaqwsx Odpovědi: 7 Shlédnuto: 4905 |
|
| To Ladis: Je to jedna otázka - jak zjitit název fontu ze souboru; např. když uživatel za běhu programu vybere soubor s fontem.
To Tringi: Vlastnímu parsování jsem se chtěl vyhnout. Přijde ... |
|
Téma: AddFontResource - jak zjistit název fontu? |
|
| yaqwsx Odpovědi: 7 Shlédnuto: 4905 |
|
| Opravdu nikdo neví? | |
Téma: AddFontResource - jak zjistit název fontu? |
|
| yaqwsx Odpovědi: 7 Shlédnuto: 4905 |
|
| Potřebuji ve své aplikaci používat fonty, které uživatel vybere za běhu programu. Chci je používat pro ID3DXFont. Bohužel jsem celkem narazil a nevím, jak dál. Když pro načtení fontu po ... | |
Téma: Vtipy a jiný humor 2011 |
|
| yaqwsx Odpovědi: 298 Shlédnuto: 150823 |
|
| Z těchto videí nemůžu - doporučuji repráky na plno http://www.youtube.com/watch?v=EqC95nbiO94 http://www.youtube.com/watch?v=jy_wQ5I9shs http://www.youtube.com/watch?v=JhmiRyalpZ8 |
|
Téma: Direct3D a WS_CHILD okno |
|
| yaqwsx Odpovědi: 6 Shlédnuto: 3562 |
|
| Crusty: Píšu v C++
frca: Díky za radu, používat wine pro validaci kódu by mě nikdy nenapadlo. Přece jenom jsem se ale dál snažil tomu přijít na kloub a začínám si myslet, že je to odv ... |
|
Téma: Direct3D a WS_CHILD okno |
|
| yaqwsx Odpovědi: 6 Shlédnuto: 3562 |
|
| To Crusty: Ano, frca má pravdu. windows je definováno jako std::map<HWND, void*>. Používám to pro přístup k třídě daného okna v proceduře okna.
Problém se mi včera večer podař ... |
|
Časy uváděny v GMT + 1 hodina |
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna
Téma: