Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma |
Autor |
Zpráva |
Mem

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1959 Bydliště: Olomouc
|
Zaslal: 18. červenec 2009, 07:19:46 Předmět: |
|
|
Aldor: no nebylo uplne jasne, jestli bude hra pro verejnost uploadnuta taky se zdrojaky (primarne mely byt jen pro hodnotitele). Jinak taky jsem si rikal, ze bych vypocet mohl rozepsat na stranku pomoci 20 promennych, z nich cast by byla ovlivnena side efekty z predchoziho faze hry, pripadne cislo do povidky generovat nahodne a nazdar Ale myslim, ze hra je frustrujici uz tak dost  _________________
 |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Matasx
Založen: 17. 08. 2008 Příspěvky: 258
|
Zaslal: 18. červenec 2009, 09:32:42 Předmět: |
|
|
Mem: kdybys tam použil generování přímo do toho textu, tak se podívám do jaký části to číslo vkládáš a je po srandě ne?  |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Mem

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1959 Bydliště: Olomouc
|
Zaslal: 18. červenec 2009, 12:48:09 Předmět: |
|
|
Matasx: Spojuješ 2 věci - jedna je distribuce pouze binárky hry, kde kdybych byl svině tak dám random generátor, a tímpádem disassembler/reflector nepomůže a kdo tu povídku předtím neviděl, tak to taky rychle nenajde (plus ten odstavec by šel vložit taky náhodně kamkoliv v textu povídky (za libovolný newline po odstavci) aniž by tím příliš utrpěl celkový význam ). Druhá věc je dostupnost zdrojáku, tam bych právě udělal stránku dvě výpočtu s hromadou proměnných závislých i na stavu aplikace (formulářů, které měly předcházet, stavu vyplnění controls atd.), a to už byste počítali jen těžko  _________________
 |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Matasx
Založen: 17. 08. 2008 Příspěvky: 258
|
Zaslal: 18. červenec 2009, 14:51:02 Předmět: |
|
|
Stejně bych si z kódu zjistil jakej text obsahuje ten odstavec kterej by se tam nahodne vkladal a to uz bych pak v tom textu dohledal no nic nebudem se hadat... jestli mi chces dokazat ze to umis zabezpecit a ze ja to nezjistim kdyz mi das jen binarku, tak do toho, a ja ti ukazu ze to zjistim. (samozdrejme musi to bejt .NET). |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Tringi

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 290
|
Zaslal: 18. červenec 2009, 15:26:58 Předmět: |
|
|
O co vůbec šlo v tom textu? Jak jsem viděl nějaké dlouhé kecy, tak jsem pro řešení raději nahlédl do zdrojáků
Také mě překvapilo že .NET program vůbec jde napsat havarující, podle marketingu by přece .NET měl být the answer to war, hunger and general protection faults. _________________ WWW | GitHub | TW |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Quiark

Založen: 29. 07. 2007 Příspěvky: 816 Bydliště: Chlívek 401
|
Zaslal: 19. červenec 2009, 21:46:42 Předmět: |
|
|
Jsem rád, že se vám Vláďa líbil Pohyb stráží je perfektně předvídatelný - pohybují se po stále stejné křivce. Ale vnuklo mi to myšlenku tu křivku kontinuálně upravovat, to by bylo krásně frustrující. Pokud chcete, můžete nastartovat Expression Blend a pohrát si s XAML soubory levelů.
A zas tak těžký to taky není, já jsem nakonec dohrál všechny levely Co se týče pokračování vývoje, vidím to bledě, protože můj nb má nějak rozbitou grafiku a s WPF se to moc nekamarádí... _________________ Mám strach |
|
Návrat nahoru |
|
 |
PepiCzech
Založen: 24. 09. 2009 Příspěvky: 3 Bydliště: Brno
|
Zaslal: 24. září 2009, 08:22:01 Předmět: |
|
|
Omlouvám se, že vytahuji pár měsíců staré téma, ale zakládat dulicitní mi přijde nesmysl. Nechystá se nějaká další menší soutěž? Tvořím sice v opovrhovaném gamemakeru, ale něco menšího bych si rád střihnul. _________________ Můj blog & portfolio: http://www.belehradek.blogspot.com |
|
Návrat nahoru |
|
 |
rezna
Založen: 27. 07. 2007 Příspěvky: 2156
|
Zaslal: 24. září 2009, 08:26:05 Předmět: |
|
|
PepiCzech napsal: |
Omlouvám se, že vytahuji pár měsíců staré téma, ale zakládat dulicitní mi přijde nesmysl. Nechystá se nějaká další menší soutěž? Tvořím sice v opovrhovaném gamemakeru, ale něco menšího bych si rád střihnul. |
vzhledem k tomu ze do minule rychlosouteze se nahrnulo mrte lidi a potom prisly 2 realne (+ mem - takze skoro 3) hry tak v tom nevidim jediny smysl |
|
Návrat nahoru |
|
 |
spark

Založen: 15. 08. 2007 Příspěvky: 83 Bydliště: Brno & Bratislava
|
Zaslal: 24. září 2009, 11:11:17 Předmět: |
|
|
V ramci jednej akcie budu uz coskoro vyhlasene viacere "rychlosutaze", s vyhlasenim rataj tak zaciatkom buduceho mesiaca. Vitazi ziskaju ceny s hernou tematikou. _________________ AlternativA
Fineway Studios | GDS09 | Game Access |
|
Návrat nahoru |
|
 |
|