| Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma |
| V nasom tyme mame... |
| ziadneho... grafiku robi programator |
|
51% |
[ 22 ] |
| jedneho grafika |
|
27% |
[ 12 ] |
| dvoch grafikov |
|
13% |
[ 6 ] |
| troch a viac grafikov |
|
6% |
[ 3 ] |
|
| Celkem hlasů : 43 |
|
| Autor |
Zpráva |
tom.drin

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 65
|
Zaslal: 8. říjen 2007, 18:46:10 Předmět: |
|
|
| Hunter: Mám pocit že si tě franz spletl s Termixem. |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
Kula Shaker

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 152
|
Zaslal: 8. říjen 2007, 18:55:00 Předmět: |
|
|
Nehledně na to co napsal někdo přede mnou.V týmu je nás 5. a z toho 3 grafici.Jeden čistě 2D(jájájájá) jeden čistě 3D a jeden co to pěkně zkombinovat.Já a další 2 členové to spolu už táhnem od prosince a myslím že za tak krátkou dobu jsme toho už hoodně zvládli.Já si myslím že není úplně nejlepší nabrat 20 lidí jako někteří GM hyper master týmy.Ono spíš co mě zaráží je, když někdo napíše inzerát typu:Zakládám tým,hledám programátora,grafika,scénarisku,zvukaře.S takovouhle opravdu nikdy nikoho pořádnýho neseženete.Jak sehnat fajn člověka který do toho vidí?Něco už mít hotového a hlavně do toho taky trochu vidět.
P.S.:Jak to tu už někdo řekl:Hlavně Face tu face meeting.Já u některých členů i přespávám s jiným chodím na vodnici a toho tředího sice vidím sporadicky ale taky.Poslední je Brňák a to je z Prahy trochu zruky _________________ http://3dcizek.com
 |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
Hunter

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 544
|
Zaslal: 8. říjen 2007, 21:17:28 Předmět: |
|
|
tom> Jo aha, už to chápu. Ta moje nabídka už tu tuším není, byla tu před smazáním fóra.
Termixovi jsem nějaký rady ohledně těch modelů na Maxaree dával (samozřejmě nejen já) a ten kluk se lepší ... tak jak naštěstí každej, kdo není úplný kopyto. Programátoři se teda obvykle v tvorbě grafiky moc nelepší, protože na to nemají čas, ale někteří jsou poměrně talentovaní (aspoň na nějaký barevný cítění) a není to nejhorší. |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
MD

Založen: 29. 07. 2007 Příspěvky: 437 Bydliště: Praha
|
Zaslal: 9. říjen 2007, 13:32:27 Předmět: |
|
|
Ja osobne jsem celkem zvedav, jestli se mi nekdy podari najit poradneho grafika. Hlavne ta internetova komunikace mi prijde chaba, proste neni nad osobni setkani a vubec nejlepsi bylo, kdyz jeste slo oslovit kamose z gymplu a mohlo se zacit makat.
Za sve neuspechy si samozrejme muzu sam: bidna prezentace, hledani na spatnem miste, bidna komunikace a zdlouhave a pro grafiky nezajimave projekty
Takze moje odpoved na anketu: momentalne grafiku nedela nikdo (neni potreba), pak budu delat ja a pak se uvidi  _________________ - play with objects - www.krkal.org - |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
swarm

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 176
|
Zaslal: 9. říjen 2007, 20:14:18 Předmět: |
|
|
Njn, taky jsem hledal grafika pro svůj projekt a nikoho jsem nenašel. Problém je čistě v tom, že jsou grafici odporný líný prasata . _________________ Diagon Swarm - redaktor notebook.cz, moderátor diskuzního fora 3dfx.cz, zive.cz a notebook.cz
Blog o mobilní technice -> [WWW] |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
Luke
Založen: 06. 08. 2007 Příspěvky: 20 Bydliště: Boleradice
|
Zaslal: 10. říjen 2007, 11:28:34 Předmět: |
|
|
S tim mi nezbyva nez souhlasit. Ale zase na druhou stranu, kdyz je v tymu vice programatoru, tak aby hlavni programator dokopal ostatni k nejakym pracim, tak to taky trva dlouho. Chtelo by to spis nekoho, kdo ma cas na to bicovani, nejaky "CEO" manazer . |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
pcmaster

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1827
|
Zaslal: 10. říjen 2007, 13:15:49 Předmět: |
|
|
| swarm napsal: |
Njn, taky jsem hledal grafika pro svůj projekt a nikoho jsem nenašel. Problém je čistě v tom, že jsou grafici odporný líný prasata . |
A nepovazoval si sa aj ty pred casom za grafika?  _________________ Off-topic flame-war addict since the very beginning. Registered since Oct. 2003!
Interproductum fimi omne est. |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
Rexistens

Založen: 29. 07. 2007 Příspěvky: 62 Bydliště: kousek od Zlina a nekdy Brno
|
Zaslal: 14. říjen 2007, 17:11:23 Předmět: |
|
|
| Crusty napsal: |
vidim to jako problem.
Clovek co uz neco umi (grafik) nema problem uz sehnat nejakou praci/brigadu a na free se mu pak uz moc nechce |
no tak ja nevim teda...ja jsme 3d grafik...nejaky excelentni asi ne teda, to je fakt - priznavam, spis takovy prumer
ale zadnou praci za prachy nemam...a docela by se sikla... ani nevim kde ji hledat :-/
nejaky low poly modelovani nezivych veci (i to high poly bych zvladnul ) to mi jde a bavi asi nejvic
takze jestli nekdo o nejaky praci vi, tak at se ozve..predem diky;)
p.s. sorry ze si z toho taky delam inzerci
edit: jinak k hlavnimu tematu, v tymu BlueA mame jednoho grafika a to jsme ja;) _________________ Osobní stránky a portfolio
Stránky BlueA www.bluea.cz |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
swarm

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 176
|
Zaslal: 14. říjen 2007, 19:22:18 Předmět: |
|
|
| pcmaster napsal: |
| swarm napsal: |
Njn, taky jsem hledal grafika pro svůj projekt a nikoho jsem nenašel. Problém je čistě v tom, že jsou grafici odporný líný prasata . |
A nepovazoval si sa aj ty pred casom za grafika?  |
Pořád jsem  _________________ Diagon Swarm - redaktor notebook.cz, moderátor diskuzního fora 3dfx.cz, zive.cz a notebook.cz
Blog o mobilní technice -> [WWW] |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
Ještěr

Založen: 31. 07. 2007 Příspěvky: 12
|
Zaslal: 15. říjen 2007, 21:24:09 Předmět: |
|
|
Mám dobré, univerzální, nespolehlivé a často opilé grafiky. _________________ Uz zadny Freegame recenzent, Tiscali (p)reviewer, Madbrahmin newser ani copywriter. Pouze FOBGE project leader, student socialni prace a fanda do okatych brunetek. |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
Hunter

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 544
|
Zaslal: 31. říjen 2007, 21:12:29 Předmět: |
|
|
On hledá ji, Ona hledá jeho, Ona hledá ji, On hledá jeho ...
teď zrovna mám docela čas, tak sem si říkal, že se podívám do inzerce, jestli někdo nechledá grafika. Kouknu do inzerce ... a nemůžu si pomoct, tam není žádnej normální izerát. Samý šílenosti jako MMORPG (to tvoří tak 1/2 poptávky) a další divný věci, snad jedinej normální projekt ("předělávka" Wacky Wheels) byla od grafiků
Tak pokud někdo má nějakej normální (lidskej, reálně dokončitelnej) projekt (nejlíp 3D, realtime), kde by se mu hodil grafik, tak může dát vědět  |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
franz
Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 1325
|
Zaslal: 31. říjen 2007, 22:13:27 Předmět: |
|
|
| Nápad a hlavně ukázky z inzerátu "Wacky Wheels" se mi taky líbil |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
VladR
Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 1322 Bydliště: Greater New York City Area
|
Zaslal: 31. říjen 2007, 23:00:45 Předmět: |
|
|
| Peregrine napsal: |
| Btw ja nerikam ze je to vylozene spatne, mne to takhle celkem vyhovuje, reagoval jsem spis na jedno davne skuhrani programatoru, jak jsou na tom bidne oproti grafikum, ze jejich prace je casto hodne abstraktni a vysledek neni videt hned jako treba u grafika po par hodinach hrani si s maxem nebo fotokramem... ted tak premyslim, jestli to nebylo dokonce tvoje skuhrani |
Konkretne to bolo moje "skuhrani", za ktorym si sakra stojim. Fakt by som chcel vidiet grafika, ktory by bol schopny sa na uz hotovej postave so vsetkymi animaciami a uz aj exportnutymi zacat hrat s UV koordinatmi a kozmetickym pretexturovavanim, co samozrejme znamena v konecnom dosledku znova reexport a kopec dalsich repetitivnych cinnosti, pricom ako vysledny efekt by bolo par texelov v texture inych, inak namapovanych, ale zhruba by to bolo na 99.7% identicke s tym predoslym pocinom.
Tak a teraz si skus predstavit, ze to ten grafik bude robit tyzden-dva fulltime.
Mne sa to nepodarilo prinutit grafikov ani v dobach, ked som im platil niekolko stovak korun za hodinu. Nieto zadarmo, aby zabil tyzden s niecim co nikto nebude ani vidiet.
A presne to je 75% roboty u programatora, plus samozrejme tych druhych 90%.
Ale to nemoze pochopit clovek co to nezazil, a ja to ani neocakavam, ale proste tak ako je voda mokra, nebe je zeleny a zensky maji svi tajemstvi, tak plati aj vyssie uvedene a bohuzial sa s tym neda nic robit.
CZHunter: Este mas tie space interiery, ci si uz ich niekde pouzil ?
Resp. nechcelo by sa ti robit World-editing ? Zamerne nepisem level-editing, lebo engine mam streamovaci - bez ohladu na velkost terenu, si to vzdy trocha nastreamuje na pozadi.
Taka klasika - stromceky, vegetacia, domceky, postavicky, bedne s vecami a tak.  |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
Hunter

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 544
|
Zaslal: 31. říjen 2007, 23:43:20 Předmět: |
|
|
| VladR napsal: |
| Fakt by som chcel vidiet grafika, ktory by bol schopny sa na uz hotovej postave so vsetkymi animaciami a uz aj exportnutymi zacat hrat s UV koordinatmi a kozmetickym pretexturovavanim, co samozrejme znamena v konecnom dosledku znova reexport a kopec dalsich repetitivnych cinnosti |
To totiž každýho grafika napadne, že je to celý chyba programátora, protože kdyby měli model oddělenej od (skeletálních) animací, tak si ušetřil týden-dva zbytečné práce . Tedy, v podstatě si to vysvětlí tak, že dělá blbost a není to jeho vina.
| VladR napsal: |
| Este mas tie space interiery, ci si uz ich niekde pouzil ? |
Nikde se to nepoužilo, ale já už bych to radši ani moc neventiloval, přeci jen je to dva roky starý a ani tehdy to nebyla špička. Jsou to hezký podklady pro přemodelování do high-poly, normal mapy atd., ale ... v současné podobě bych to skutečně radši nezveřejňoval.
World editing (ani level editing) jsem v životě nedělal, v podstatě by to záleželo na kvalitě editoru  |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
VladR
Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 1322 Bydliště: Greater New York City Area
|
Zaslal: 1. listopad 2007, 00:00:20 Předmět: |
|
|
| Hunter napsal: |
To totiž každýho grafika napadne, že je to celý chyba programátora, protože kdyby měli model oddělenej od (skeletálních) animací, tak si ušetřil týden-dva zbytečné práce . Tedy, v podstatě si to vysvětlí tak, že dělá blbost a není to jeho vina. |
To je sice pravda, lenze v engine to nie je zalezitost na tyzden-dva, to by uz bolo davno spravene. Preto je jenoduchsie zaplatit grafikovi, nech to prerobi
Preto sa model animuje, az uplne na zaver, ked je UV mapa definitivna.
Pruser ale nastava, ked to nie je ochotny spravit ani ked sa mu zaplati, co je jasne, ze zadarmo to nikto vo freeware nespravi
| Hunter napsal: |
Nikde se to nepoužilo, ale já už bych to radši ani moc neventiloval, přeci jen je to dva roky starý a ani tehdy to nebyla špička. Jsou to hezký podklady pro přemodelování do high-poly, normal mapy atd., ale ... v současné podobě bych to skutečně radši nezveřejňoval.
World editing (ani level editing) jsem v životě nedělal, v podstatě by to záleželo na kvalitě editoru  |
Sranda, jak sa cloveku naroky posuvaju, nie ? Kedysi som bol uveliceny z kvality grafiky v Dungeon Siege, dnes mam o triedu lepsiu a stale nie som spokojny a pride mi to ako grc v porovnani s Oblivionom / Two Worlds.
Som len zvedavy, ze ak do roka/dvoch dosiahnem kvalitu Oblivionu, ci aj vtedy mi to bude pripadat ako grc, len preto ze uz bude nieco nove vtedy.
A to cloveka desne deprimuje
K tomu editovaniu - vzhladom na aktualny dohlad v engine 5 km, by malo mat prostredie aspon 10x10 km2, aby mal clovek pocit ze sa pohybuje dopredu, inak by tam bolo prazdne miesto, resp. cely svet v udoli (co uz mam ako taky rychly hack, ze cim je clovek dalej od stredu sveta, tak tym vyssi je teren), ale realne plocha je na nezaplatenie.
A coze je to 100 km2 na zeditovanie
A to je vcelku dost na 1 cloveka  |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
|