.[ ČeskéHry.cz ].
Tábor defense [vývojářský deník]
Jdi na stránku Předchozí  1, 2, 3, 4, 5 ... 20, 21, 22  Další
 
odeslat nové téma   Odpovědět na téma    Obsah fóra České-Hry.cz -> Inkubátor
Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma  

Intenzita aktualizací
MAX (ukázat každý nově vzniklý model)
46%
 46%  [ 41 ]
MED
30%
 30%  [ 27 ]
MIN (jen podstatné milníky)
22%
 22%  [ 20 ]
Celkem hlasů : 88

Autor Zpráva
]semo[



Založen: 29. 07. 2007
Příspěvky: 1526
Bydliště: Telč

PříspěvekZaslal: 9. leden 2012, 10:35:03    Předmět: Odpovědět s citátem

Ta Lužnice mi barvou připomíná řeku z našeho starého dobrého Aquadelicu:
http://aquadelic.com/images/aquadelicgt09.jpg :-). Mimochodem, taky vznikla v Delphi a OpenGL :-). Takže mi to nedalo se neozvat.

Na obr. 1 /test-1 je cosi bílého na "horním" břehu řeky. To je ulítnutý spekulár?
_________________
Kdo jede na tygru, nesmí sesednout.
---
http://www.inventurakrajiny.cz/sipka/
Aquadelic GT, Mafia II, simulátory
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Hunter



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 544

PříspěvekZaslal: 9. leden 2012, 13:54:24    Předmět: Odpovědět s citátem

]semo[ napsal:
cosi bílého na "horním" břehu řeky. To je ulítnutý spekulár?
Jestli je to shader pro naleziště zlata, tak je hodně dobrý Smile
_________________
Sharing is caring.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Spytihněv



Založen: 05. 04. 2011
Příspěvky: 548
Bydliště: Praha

PříspěvekZaslal: 9. leden 2012, 14:52:36    Předmět: Odpovědět s citátem

]semo[> samozřejmě vím a znám, tuhle hru mám hodně rád

Hunter> v Táboře se zlato netěžilo, takže je to jen odlesk skály. Ono to zatím není moc patrné, ale rád bych to celé stylizoval jako hliněný nebo keramický model glazurovaný. Inspirovaly mne k tomu modely v muzeu. I ta řeka bude spíše bláto, uvidíme, zatím jsem to barevně a texturářsky a shaderově neladil.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
]semo[



Založen: 29. 07. 2007
Příspěvky: 1526
Bydliště: Telč

PříspěvekZaslal: 9. leden 2012, 15:09:47    Předmět: Odpovědět s citátem

Spytihněv: OT: No, občas jí takhle protěžuju, byla to naše nejzábavnější hra, žádný prozkoumávání trendů a cílových skupin během vývoje. Po ní už sme dělali z mýho pohledu samý sračky...

citace:
Ono to zatím není moc patrné, ale rád bych to celé stylizoval jako hliněný nebo keramický model glazurovaný


Ta stylizace je už krásně vidět, takže to je patrné:). I jak se hejbají ty postavičky. Je to fakt paráda :-). Skála má teda jen větší detail, než bys vysochal z hlíny. A podklad pod hliněný model města bych asi ani neglazoval, ale i tak vypadá dobře ;).
_________________
Kdo jede na tygru, nesmí sesednout.
---
http://www.inventurakrajiny.cz/sipka/
Aquadelic GT, Mafia II, simulátory
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Mem



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 1959
Bydliště: Olomouc

PříspěvekZaslal: 11. leden 2012, 11:09:08    Předmět: Odpovědět s citátem

semo: OT: ji, protežuju, i když to zní divně Wink

Ke grafice, vypadá to dobře Smile
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
Spytihněv



Založen: 05. 04. 2011
Příspěvky: 548
Bydliště: Praha

PříspěvekZaslal: 15. leden 2012, 12:07:30    Předmět: Odpovědět s citátem

Často nastavenou kaší dnešních her bývá odemykání různých artworků a bonusových nesmyslů, které jsou k ničemu, ale tvoří dojem většího obsahu. A tak se v Tábor defense budou sbírat české mince! S každou mincí se dá otáčet jako ve Skyrimu, tady jsem dal nějaké na ukázku: http://www.youtube.com/watch?v=LVa3ZtGzF2g (HD)

To demo dnes už nestinu, ale bude brzy.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Houp



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 672

PříspěvekZaslal: 15. leden 2012, 12:26:17    Předmět: Odpovědět s citátem

Zepředu moc hezké, ale z boku se mi zdá, že je to placaté, nebo se mýlím?

Myslím, že ty mince by měly být širší, ale nejsem odborník na staré mince. Smile
_________________
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
Hunter



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 544

PříspěvekZaslal: 15. leden 2012, 15:34:02    Předmět: Odpovědět s citátem

Nejsem odborník, ale co jsme viděl, tak byly takové staré mince vždy jakoby vylisovány z plechu (zřejmě neměli dostatečně přesnou technologii tenkostěnných odlitků), takže to že jsou takto placaté je ok.
_________________
Sharing is caring.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Spytihněv



Založen: 05. 04. 2011
Příspěvky: 548
Bydliště: Praha

PříspěvekZaslal: 15. leden 2012, 16:42:44    Předmět: Odpovědět s citátem

Přidal jsem scale.xyz ke každé minci zvlášť, takže teď mají různé tloušťky i velikostní rozdíly mezi sebou, což vypadá lépe. A přidal jsem dalších 5 mincí. Teď se jdu zase věnovat hradbám, jinak bych si s tím hrál ještě hodně dlouho.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Spytihněv



Založen: 05. 04. 2011
Příspěvky: 548
Bydliště: Praha

PříspěvekZaslal: 24. leden 2012, 16:56:54    Předmět: Odpovědět s citátem

Volba MAX je v čele, proto poreferuji, jak to dopadlo s těmi autorskými právy.

Hunter napsal:
Mělo by to být 70 let od zveřejnění, jako cokoliv jiného (od neznámého autora), tzn. že si autorskými a majetkovými právy na středověká díla nemusíš lámat hlavu.


VladR napsal:
Autorske prava su v tomto absurdistane nepodstatne. Skor je dolezite zistit, ci nahodou nejake oddelenie na ministerstve kultury nepozaduje dodatocne "kulturne vypalne". Nemusi sa to pravda vztahovat na tento pripad, ale podla mna je otazka plne legitimna.


Měl jsem vyhlídnutý Jenský kodex, který pochází z Čech a zhruba z husitské doby. Zkusil jsem to ministerstvo, které mne odkázalo na Národní muzeum.

Národní muzeum uděluje reprodukční práva (mají originál a poskytují kopie v elektronické podobě). Pro komerční použití je cena 1850 Kč bez DPH za každý obrázek, takže VladR měl pravdu. K tomu žádají informace, jak s tím bude naloženo, protože zodpovídají za kontext, ve kterém se obrázky z jejich rukopisů objeví. A 1-2 kopie hry nejpozději měsíc od vydání. Trochu jsem se obával, že nebude možné použít jen výřezy z obrazů - například jen obrázky rytířů, které bych rozanimoval a zasadil do jiné grafiky, ale muzeum v tom problém nevidí, což je informace příznivá.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Spytihněv



Založen: 05. 04. 2011
Příspěvky: 548
Bydliště: Praha

PříspěvekZaslal: 8. březen 2012, 14:30:10    Předmět: Odpovědět s citátem

Zase čekám na vrácení notebooku z reklamace, prcek mi vylomil klávesu Ctrl a taky záhadně upadlo víko (display). Sice se záruka na ani jedno nevztahuje, ale očekávám od servisu Asus lidský přístup.

Během února se předělaly všechny jednotky, už to nejsou poskakující figurky, udělám nové video, hned jak to půjde. (Pokud je někdo nedočkavý, jedno krátké příšerné video je zde: http://www.youtube.com/watch?v=rI5klxefkJQ )


Horní řada zleva: fráterník (lehká příběhová jednotka), pak 3 táborité (naši, ti musejí doběhnout do města -> PROFIT!) a čert (ten od minulé verze dostal křídla, neboť letectvo nesmí chybět v žádné TD hře!).
Spodní řada: křižák s batoletem (jako předvoj vlny), křižák s mečem (lehký), na koni (rychlý), se štítem (těžký), se štítem na koni (rychlý+těžký), zloděj (krade prachy z účtu a utíká z města).
Na obrázku chybí dobývací věž (pomalá+těžká+spawnuje křižáky).

VladR mne inspiroval k testování na Intel HD3000, bylo potřeba několik fixů, aby se to vůbec dalo spustit.

Teď se zabývám návrhem interface.

Tady je zevrubný plán dalšího vývoje až do konce:
březen - naprogramovat celý gameplay, dodělat herní pískoviště, úklid v enginu, techdemo
duben - editor levelů, levely, menu
květen - animační 2D engine pro vyprávění příběhu, příběh, zvuky, dabing
červen - ladění, spánek, proleženiny
6.7. - vydání na svátek Jana Husa
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
igor



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 196

PříspěvekZaslal: 8. březen 2012, 15:57:51    Předmět: Odpovědět s citátem

Vypadá to mocně, akorát ten časový plán mi přijde dost odvážný Smile
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Crypton



Založen: 14. 05. 2009
Příspěvky: 306
Bydliště: The Void

PříspěvekZaslal: 8. březen 2012, 16:35:21    Předmět: Odpovědět s citátem

Dost, je dost slabé slovo... Ale co ty víš, možná má kouzelný proutek a gardu programátorů schovanou pod postelí. Laughing
_________________
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
VladR



Založen: 30. 07. 2007
Příspěvky: 1322
Bydliště: Greater New York City Area

PříspěvekZaslal: 8. březen 2012, 18:09:01    Předmět: Odpovědět s citátem

V tom rozpise mas chybu:
citace:
červen - ladění, spánek, proleženiny

Spanok si asi povodne chcel dat po release. Ci ?

Na akom portali to releasujes a aku cenu planujes ?
Jeden nedockavy customer uz tu je Smile

Co vsetko si vlastne musel fixnut aby to na HD3000 slapalo ?

Jednotky su mimochodom uplne chrumkave Cool
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Spytihněv



Založen: 05. 04. 2011
Příspěvky: 548
Bydliště: Praha

PříspěvekZaslal: 8. březen 2012, 20:27:20    Předmět: Odpovědět s citátem

VladR napsal:
Spanok si asi povodne chcel dat po release. Ci ?


To byla ironie, v červnu bude leda tak amok z deadline...

VladR napsal:
Na akom portali to releasujes a aku cenu planujes ?


Tak určitě bych se rád dostal do toho věhlasného stánku Gabe Newella, asi jako každý... Zkusím to minimálně ze zvědavosti.

VladR napsal:
Jeden nedockavy customer uz tu je Smile


Supr, a to jsem se právě obával, že téma českého husitského Tábora nebude v Americe dost atraktivní!

VladR napsal:
Co vsetko si vlastne musel fixnut aby to na HD3000 slapalo ?


Měl jsem plno chyb v GLSL, třeba:
kód:
const vec3 black = (0.0);

nVidia, na které vyvijím, problém nemá..
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Zobrazit příspěvky z předchozích:   
odeslat nové téma   Odpovědět na téma    Obsah fóra České-Hry.cz -> Inkubátor Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Jdi na stránku Předchozí  1, 2, 3, 4, 5 ... 20, 21, 22  Další
Strana 4 z 22

 
Přejdi na:  
Nemůžete odesílat nové téma do tohoto fóra
Nemůžete odpovídat na témata v tomto fóru
Nemůžete upravovat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete mazat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete hlasovat v tomto fóru


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna