.[ ČeskéHry.cz ].
Novus Inceptio
Jdi na stránku Předchozí  1, 2, 3 ... 29, 30, 31 ... 39, 40, 41  Další
 
odeslat nové téma   Odpovědět na téma    Obsah fóra České-Hry.cz -> Hry pro PC, konzole, ...
Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma  
Autor Zpráva
McMagic



Založen: 06. 08. 2012
Příspěvky: 615

PříspěvekZaslal: 5. srpen 2015, 11:32:40    Předmět: Odpovědět s citátem

Tak mám tu další WIP progress video - neveřejné.
Jedná se jen o menší přehled změn/updatu - vše ještě pracovní, ale nakročeno k finalizaci.
---------------
Co je možné ve videu vidět:

1 ) Nový chat
Konečně už není v legacy UI (PPB rozhraní se musí ještě také předělat - jen pro info). A je upraven pro GHOST verzi, kdy není nutný lokální chat atd. Chat je možné vypnout ale i tak je hráč pořád informován zdali je něco nového v chatu (červené zabarvení) + zprávy v chatu dostali barevné odlišení.

2 ) Options
Konečně se jedná o pravé options a ne jen něco na test - také už není v legacy GUI. Jedná se o základ do kterého se budou teď přidávat možnosti nastavení.

3 ) 3rd pohled
Je možné se libovolně přepínat mezi pohledem z vlastních očí a nebo pohledem na postavu.
Pohled z vlastních očí je permanentně případě pokud hráč vleze do domu nebo dojde ke kolizi kamery a okolního světa (automaticky se pak navrátí do původního pohledu co měl hráč zvolen).
Pohled na postavu je primárně během boje (možná pro luk bude FPS pohled).
Animace - ještě to hapruje hlavně při úkrocích a když se drží zbraň, ale to už jsou detaily (snad).

4 ) Menší detaily
Pokud postava vejde do domu a prší, tak již neprší v domku (jako detail, nefunguje 100% ok, ale prostě člověk má lepší pocit ochrany v baráku;) )

5 ) Architektura domu ve videu
Je tam základní ancient styl - další jsou připravené a budou se nasazovat (procházeli všechny faceliftem a je jich nějak moc - ale na druhou stranu pořád málo Wink )

6 ) Boj...
Boj je věc, která se možná stihne do early a možná ne. Je to i jeden z důvodů proč je ve hře nově 3rd pohled.
Ve videu je boj ukázaný boj s test AI, která je otřesná (ale nějak funguje). Ale i na tak děsné AI a akci vs reakci dostává boj o mnoho vyšší hratelnost než když je z FPS pohledu - takže pokud se to doladí bude to jedině plus (jinak až pár dní po startu early). Ale aktuálně se boj posouvá do tasku co je možné stihnout - sice s nižší prioritou, ale není už na listu (až později někdy časem).

7 ) Kondice
V pravé horní části - jak je ukazatel věku, teploty a času. Je nově kondiční ukazatel - barevný pruh reprezentující kondici postavy (zelená = OK / červená = hodně špatná kondice). Kondici ovlivňuje spousta věcí /hlad, žízeň, přetížení, chlad, teplo, únava, zranění atd.) Provizorně je pod ukazatelem ještě napsané pokud je něco hodně špatně (zima / hlad atd.)

8 ) Spousta drobných věcí co nejsou ve videu ani poznat, nebo tam prostě nejsou atd.
Pokud hráč stojí ve vodě - doplňuje se mu automaticky žízeň.
Akce na suroviny a plodiny kolem hráče jsou omezené - lze jen sebrat 3x větev z jednoho stromu, nebo i další věci (ovoce, listí, provádět těžbu atd.) - už není tedy možné stát u stromu a donekonečna harvestit.
Zasazení vlastních plodin - již jde jednoduše buď akce z inventáře, nebo přes skill bar.
Obsluha políček již nevyžaduje mít daný předmět jako aktivní (tedy až na nástroj - hráběWink ) ale pokud chce hráč zalít, a má v inventáři vodu - tak se použije, stejně to je i na hnojivo - bere se v potaz i skladiště PPB.
Přikládání do ohniště - pokud chce hráč přiložit, tak se mu otevře "inventář" ohniště a je možné do něj dát dřeva atd. A ty se postupně spalují a prodlužují délku hoření.
Celkové ovládání craftu a inventářů je teď možné jen klikem a věci se sami přehazují (není třeba je ručně a složitě přetahovat).
atd...

Early Access je již za dveřmi a poslední dny chodím spát někdy až ve 4ráno a vstávám brzo - prostě jedu teď na 200% a do toho musím řešit i normální práci co platí nájem. Tak snad to nebude takové fiasko a lidé pochopí smysl early a dokáží ocenit odvedenou práci. Vůbec netuším zdali nakonec zvládnu realizovat nový web a trailer (pořád je ještě čas - na web - na trailer už moc ne - proto se musím teď zaměřit na věci co mají být v traileru(ale také na zásadní tasky co se musí doklepnout) - nechci tam ale nic co nebude ve hře - tedy klamat zákazníka (jak je poslední dobou hodně zvykem) ).

Možná by bylo nakonec i lepší tu hru vypustit trošku klidněji a až pak dle toho jak to poběží dělat hype (trailer, PR , atd.).

Tak jako tak i když jsem asi už třetí měsíc jak na houpačce (jednou jsem spokojen, podruhé zase v depce atd.) Si myslím že NI nebude špatná hra a nemusím se za projekt stydět (ani teď v jakém je stavu). A troufnu si říci, že nabízí mnohem více než ostatní hry (co je možné brát jako konkurenci) v den vydaní early access. Je tam spousta detailů co podprahově zvedají úroveň hry i když je člověk nevnímá - tak bez nich by to nebylo ono.
(jo musím si trošku zvednou náladu a nějak se popohnat - reakce fanoušků už nestačí na dobíjení energie v tomto stavu).

---------------------------
Zde to video (pokud to někdo nedočetl až sem, tak ne že bude psát hate komentáře Razz )

http://youtu.be/37koAUTq8BY
_________________


http://www.mcmagic-productions.com/
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
McMagic



Založen: 06. 08. 2012
Příspěvky: 615

PříspěvekZaslal: 5. srpen 2015, 22:30:05    Předmět: Odpovědět s citátem

Trošku náhled pod pokličku lore (ale jen na malou část;) ).









Čas tlačí a bohužel bylo třeba oprášit starší asset packy a řádně vyladit - než grafici získají volné ruce na realizaci mé představy.

--------------
A pro ty co nesledují FB projektu - něco z dřívějška.



_________________


http://www.mcmagic-productions.com/
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
saarix



Založen: 09. 08. 2012
Příspěvky: 32

PříspěvekZaslal: 6. srpen 2015, 05:33:56    Předmět: Lore Odpovědět s citátem

Moc pěkné prostředí a pěkné updaty Smile To musí být zajimavé dělat lore v procedurálně generovaném světe Smile Takže je možné, že místo, kde se bude lore "odehrávat" bude vypadat pro každého hráče trochu jinak?
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
McMagic



Založen: 06. 08. 2012
Příspěvky: 615

PříspěvekZaslal: 6. srpen 2015, 08:59:14    Předmět: Re: Lore Odpovědět s citátem

saarix napsal:
Moc pěkné prostředí a pěkné updaty Smile To musí být zajimavé dělat lore v procedurálně generovaném světe Smile Takže je možné, že místo, kde se bude lore "odehrávat" bude vypadat pro každého hráče trochu jinak?


Díky!

Lore v NI není o tom, že tam bude nějaký velký příběh a hráč ho bude sledovat a postupovat dál.

Tady je to spíše o tom, že v pozadí něco je a díky tomu se otevírají možnosti a cesty pro hráče. Tyto cesty jsou pro každého jiné (nebude možné udělat nějaký přesný návod tady je to tady ono). Jako každý bude mocí najít v základu to samé ale ne na stejném místě.

Nemohu to teď ještě rozepisovat moc:)

Ale jako jo něco tam je a není to jen bezduché + to otevírá nekonečné možnosti pro updaty. A hráč se bez toho neposune dál ve hře - jen jinou formou než v příběhu.
_________________


http://www.mcmagic-productions.com/
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
saarix



Založen: 09. 08. 2012
Příspěvky: 32

PříspěvekZaslal: 6. srpen 2015, 09:52:48    Předmět: Lore Odpovědět s citátem

Paráda to zní moc dobře Smile Přesně takhle sem si to představoval. Díky moc za odpověď a držím palce.

Prostě super hra Smile
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
RS



Založen: 21. 02. 2012
Příspěvky: 551

PříspěvekZaslal: 6. srpen 2015, 09:53:37    Předmět: Odpovědět s citátem

Vsak coskoro sa dockame na steame Cool
_________________
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
McMagic



Založen: 06. 08. 2012
Příspěvky: 615

PříspěvekZaslal: 8. srpen 2015, 21:22:56    Předmět: Odpovědět s citátem

Pracovní koutek Wink


(dnes už toho mám plné zuby - včera to bylo zase do 4 rána pak v 9 ráno vstávat a od 10 do 22 zase fulltime - jdu se naobědvat Smile )


A nějaké ty dev momentky.






_________________


http://www.mcmagic-productions.com/
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
RS



Založen: 21. 02. 2012
Příspěvky: 551

PříspěvekZaslal: 9. srpen 2015, 20:13:18    Předmět: Odpovědět s citátem

Pekne to mas Smile
_________________
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Rebel



Založen: 10. 05. 2009
Příspěvky: 134

PříspěvekZaslal: 9. srpen 2015, 21:08:22    Předmět: Odpovědět s citátem

McMagic napsal:
Pracovní koutek Wink
(dnes už toho mám plné zuby - včera to bylo zase do 4 rána pak v 9 ráno vstávat a od 10 do 22 zase fulltime - jdu se naobědvat Smile )[/i]


To znám taky Smile Občas se mi to povede, na štěstí ne tak často. Na to že děláš "ve směs" sám. Tak je parádní progress.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
McMagic



Založen: 06. 08. 2012
Příspěvky: 615

PříspěvekZaslal: 11. srpen 2015, 10:21:09    Předmět: Odpovědět s citátem

Rebel -> díky!
---------
Navržený, ale nedokončený dům čeká na spoustu surovin. Než bude finálně dokončen.

Během navrhování je vše vidět normálně - pouze ingame je to takto ghost.


_________________


http://www.mcmagic-productions.com/
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
RS



Založen: 21. 02. 2012
Příspěvky: 551

PříspěvekZaslal: 11. srpen 2015, 10:48:51    Předmět: Odpovědět s citátem

To sa mi paci! cize ak to chapem spravne tak dom si najprv navrhnes a postupne sa ta priehladna silueta bude menit za realny dom ako budes mat viac surovin?
_________________
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
McMagic



Založen: 06. 08. 2012
Příspěvky: 615

PříspěvekZaslal: 11. srpen 2015, 11:07:07    Předmět: Odpovědět s citátem

RS napsal:
To sa mi paci! cize ak to chapem spravne tak dom si najprv navrhnes a postupne sa ta priehladna silueta bude menit za realny dom ako budes mat viac surovin?


V základu ano.
Sice teď poodhalím pár věcí, ale ono už je to v základu jedno - protože ofic odhalení je za dveřmi (a tady v dev komunitě to ničemu nevadí).

Hráč se může kdykoliv (no ne vždy 100% kdykoliv) přepnout do stavebního módu. V tomto módu může neomezeně navrhovat svůj dům či jiné stavební věci. V tomto módu vše vidí jako by to už stálo (přeci jen navrhuje a chce vidět budoucí výsledek).
Navrhovat může ale pouze z toho co se naučil, nebo z toho co vlastní fyzicky.
Po přepnutí zase do hry se vše co je jen návrh zobrazuje v ghost stylu - to co je již postaveno z hotového dílu čeká na finalizaci.

Ghost díly - je nutné k němu dojit a naplnit ho surovinami a dokončit craft - pak se díl zobrazuje reálně+ghost a čeká na finalizaci - nebo je možné ho sebrat a použít jinde již jako hotovy, nebo ho prodat na aukci.

Takže plány jsou dva:
z naučených receptu - návrh -> naplnění surovinami -> finalizace nebo sebraní pro prodej či stavbu.
z hotových dílů - návrh -> finalizace nebo sebraní pro prodej či stavbu.

Celý smysl je postaven na tom:
1) každý hráč nebude umět všechny recepty jen ty co se naučí
2) každý díl má jinou kvalitu a výdrž (dle skillu hráče)
3) proto je možnost tyto díly jen navrhovat, vyrábět a pak prodávat těm co je ještě neumí, nebo chtějí vyšší kvalitu.
4) Nechtěl jsem nijak složitě omezovat hráče v kreativitě a proto byl navržen co nejjednodušší způsob stavby (dříve se musel vše prvně vyrábět, pak pokládat díl po dílu atd.) Teď si hráč jen staví bez omezení (tedy dle toho co umí) a může si tak hrát hodiny - ale pak to vše musí naplnit surovinami a dokončit.

Učení receptů - nebudu to moc rozepisovat. Ale hráč cestuje časem či do jiných realit - kde nachází architekturu a místa dané doby, takže je možné se naučit starověké stavby, středověké či moderní atd. A už je jen na hráči co si zvolí za styl - mix nebo jen jednotný atd. Veškeré recepty se učí v těchto časech či realitách - takže ten kdo exploruje má recepty - kdo ne - musí kupovat hotové věci na aukci.

atd.
_________________


http://www.mcmagic-productions.com/
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
McMagic



Založen: 06. 08. 2012
Příspěvky: 615

PříspěvekZaslal: 11. srpen 2015, 11:13:49    Předmět: Odpovědět s citátem

Ono to není ale jen o tom že se musí učit recepty to by pak ztrácelo smysl (to cestování časem či do realit). V těchto anomáliích jsou i jiné věci - tajné hitech součástky pro rare věci - odlišné suroviny atd.
Na těchto cestách je postavená celá přidaná hodnota oproti jiným survival hrám. Pořád je možné přidávat cokoliv a z jakékoliv doby bez omezení.
Zatím toho ve hře moc není - ale jako zásadní plus vidím dořešení procedurálních dungeonu - kdy hráč vždy něco na konci najde (a to i klasické věci co si může sehnat jinou cestou). Takže je možné že někdo bude trávit hru jen tím že bude cestovat a dávat dohromady rewardy a z nich přežívat či profitovat:)
_________________


http://www.mcmagic-productions.com/
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
saarix



Založen: 09. 08. 2012
Příspěvky: 32

PříspěvekZaslal: 11. srpen 2015, 12:25:00    Předmět: Cestování Odpovědět s citátem

Tak tohle je totálně super! Ten nápad s tím cestováním do jiných dimenzí/realit se mě fakt libí a to že díky tomu budu moct využít tamní architekturu je dobré Smile Třeba já osobně bych se zasekl ve středověké době, protože tu miluju Wink

I ten styl stavění, jak si to můžeš nejprve celé postavit a pak až sehnat suroviny je cool, protože aspoň dopředu si můžeš spočítat kolik jakých surovin budeš potřebovat a pak je jen cíleně získat Smile

Ty hitech součástky z jiných realit jsou zajimavé.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
McMagic



Založen: 06. 08. 2012
Příspěvky: 615

PříspěvekZaslal: 11. srpen 2015, 12:36:34    Předmět: Odpovědět s citátem

Smile díky - snad to zaujme a trošku vynikne mezi ostatními early survival hrami...

No a když už jsem to tu nakousl tak tady jako bonus oficiálně neoficiální lore text (ještě prochází korekturou a laděním - ale základ zůstane stejný).

Úsvit bohů
Galaxie je chladným a nehostinným místem. Tvůrci to ví. Dlouhé eony tráví hledáním inteligentního života a těch několik planet, na kterých se vyskytují rozvinuté organismy, ochraňují všemi prostředky. Život nesmí zaniknout. Jako vysoce pokročilá civilizace si uvědomují rizika, která každou civilizaci čekají. Nenápadnou manipulací s cizí DNA se snaží popohnat evoluci a zajistit, že nedojde k vražedným genocidám.

Neposlušní věřící
Tvůrci stáli i po boku rozvíjející se lidské civilizace. Jako bohové nenápadně ovlivňovali fyzickou, ale i technologickou evoluci a psychické zrání civilizace. Něco v jejich dramaturgii ale selhalo. Lidé se namísto míru obraceli k válce, začali být agresivní a na své bohy zapomínali. A bohové? Ti si uvědomili, že jejich experiment selhal. Bratrovražedné šílenství lidí je pobuřovalo a už ho nezvládli usměrnit. Pomocí portálu se vrátili zpět, odkud přišli ? na jinou planetu. Nebo do jiné reality? Nikdo neví. Co však víme je, že skrz portály stále sbírali informace.

Konec světa
Další cesta lidské civilizace trvala 2100 let. Během které přišel objev štěpení atomu a následně se celá planeta pokryla hřiby atomových výbuchů. Válka byla děsivě rychlá a efektivní. Kdo se neukryl do podzemních bunkrů, byl zasažen radiací a zemřel. Z desítek miliard zbylo sotva pár set tisíc lidí. V rozhořčení, že někdo může být až tak nelidský, se Tvůrci vrátili a lidskou rasu definitivně vyhubili.

Člověk 2.0
Mrtvá planeta se pomalu otáčela ve vesmíru a během stovek let se zbavovala smrtící radiace. Tvůrci se rozhodli začít nový experiment. Se vzorky lidského DNA a s pomocí nekonečné databáze informací postavili nové lidi: Homo Novus. Vypustili je na zrekultivovanou planetu, ale již nechtěli opakovat své staré chyby. Každý klon je doprovázen osobním robotem PPB, který je napárován na příslušnou DNA.

Objevte světy!
PPB je anděl strážný. Pomáhá lidem v jejich snaze, chrání je a postupně jim předává komplikovanější znalosti. Vedle toho také monitoruje chování svého svěřence, aby nedošlo ke vzrůstu agresivity, která zahubila předešlou civilizaci. Ani tak ale není jejich výsledek stoprocentní, s čímž však Tvůrci počítali a novou planetu proto osadili anomáliemi, které umožní klonům cestovat v čase do minulosti a poučit se z chyb svých dávných předků. A kdo ví ? třeba je anomálie přenesou i do jiných dimenzí. Třeba pak noví lidé věnují čas objevování a poznání, namísto zabíjení.

A Tvůrci? Nikam neodcházejí. Analyzují data z desítek tisíc PPB a čekají na správný okamžik, kdy se budou moci svým dětem osobně představit.
_________________


http://www.mcmagic-productions.com/
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Zobrazit příspěvky z předchozích:   
odeslat nové téma   Odpovědět na téma    Obsah fóra České-Hry.cz -> Hry pro PC, konzole, ... Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Jdi na stránku Předchozí  1, 2, 3 ... 29, 30, 31 ... 39, 40, 41  Další
Strana 30 z 41

 
Přejdi na:  
Nemůžete odesílat nové téma do tohoto fóra
Nemůžete odpovídat na témata v tomto fóru
Nemůžete upravovat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete mazat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete hlasovat v tomto fóru


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna