| Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma |
| Kolik řádek měl váš největší program |
| méně než 100 :) |
|
0% |
[ 0 ] |
| 100-500 |
|
5% |
[ 2 ] |
| 500-2 000 |
|
7% |
[ 3 ] |
| 2 000-5 000 |
|
7% |
[ 3 ] |
| 5 000-10 000 |
|
28% |
[ 11 ] |
| 10 000-20 000 |
|
23% |
[ 9 ] |
| 20 000-50 000 |
|
26% |
[ 10 ] |
|
| Celkem hlasů : 38 |
|
| Autor |
Zpráva |
Peto

Založen: 01. 08. 2007 Příspěvky: 206 Bydliště: Košice
|
Zaslal: 24. listopad 2008, 11:21:32 Předmět: |
|
|
Kolko je 3 MB riadkov?  |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
rezna
Založen: 27. 07. 2007 Příspěvky: 2156
|
Zaslal: 24. listopad 2008, 11:25:10 Předmět: |
|
|
| Peto napsal: |
Kolko je 3 MB riadkov?  |
- pokud pouzivas CVS nebo SVN pak zkus tool StatCVS nebo StatSVN
pokud ne tam pak si musis napsat tool co spocita konce radku  |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
Houp
Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 672
|
Zaslal: 24. listopad 2008, 12:36:52 Předmět: |
|
|
| Peto napsal: |
Kolko je 3 MB riadkov?  |
Nebo pokud máš linux, tak "cat *.h *.cpp | wc -l" apod. _________________
 |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
MD

Založen: 29. 07. 2007 Příspěvky: 437 Bydliště: Praha
|
Zaslal: 24. listopad 2008, 12:49:53 Předmět: |
|
|
Ja to pocital pres Find In Files ve visual studiu (s linuxem se tolik nekamaradim ): Vyhledat .* (regularni vyraz) v cele solution (projekty tretich stran odloadovat), vysledek do okna a dole ti to napise pocet radku. Je to sice rychle ale ma to sve mouchy. Treba to zapocitava .resx soubory, kde muze byt docela dost binarnich dat. (Da se nastavit filtr na soubory, ale to uz se mi zdalo moc prace.) _________________ - play with objects - www.krkal.org - |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
Weny Sky

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 241
|
Zaslal: 24. listopad 2008, 13:02:10 Předmět: |
|
|
| Houpe, staci : wc -l *.c *.cpp *.h *.hpp *.cc |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
Ladis

Založen: 18. 09. 2007 Příspěvky: 1537 Bydliště: u Prahy
|
Zaslal: 24. listopad 2008, 14:58:37 Předmět: |
|
|
Ja nikdy moc kodu nenapsal, moje prvni hra v C/C++ a zaroven dosud nejrozsahlejsi, Becher Rescue z roku 2003, ma jen 8042 radek kodu. Kody z prace nepocitam, protoze v Unicornu jsme na jednom projektu programovali stylem copy&paste&edit, takze desitky tisic radek PL/SQL package v Oracle zadna mira. _________________ Award-winning game developer |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
Fila
Založen: 31. 07. 2007 Příspěvky: 853
|
Zaslal: 24. listopad 2008, 18:33:59 Předmět: |
|
|
Hm, taky jsem nedelal nic moc sam... V Trabi 2 byla dost velka cast kodu moje, ti meli tusim pres 18 000 radku.
Dve casti middleware gLite, ktere vyvijime v praci, maji asi 175 000 (doufam, ze jsem to pocital spravne).
Ale je to dost vachrlate meritko, treba SW, co vyvijime pro NCBR a je za nim i "nejaka ta veda" ma neco malo pres 9 000 radku a to pritom predstavuje celkem dost prace, SW co ted pisi v ramci studia ma tak 2 500 radku a prace je za nim take pekna hromada... |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
rezna
Založen: 27. 07. 2007 Příspěvky: 2156
|
Zaslal: 24. listopad 2008, 18:59:35 Předmět: |
|
|
to vis filo - my blbi potrebujem spoustu radek kodu na to abysme vyjadrili myslenku - tobe jich staci par  |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
OndraSej

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 767 Bydliště: Brandýs nad Labem
|
Zaslal: 24. listopad 2008, 19:23:55 Předmět: |
|
|
Ono taky neni radek jako radek... a srovnavat 1000 radku v C/C++, kde se musi kazda volovina aspon 3x deklarovat, treba s 1000 radky v Pythonu nebo Haskellu. Mozna by bylo fer k tomu napsat o jake jazyky jde
Jinak v tom, na cem ted delam (nic spolecneho s hrami, Java, C/C++, Perl, Bash, SQL) jsme po cca roce ve 4 lidech i s dokumentaci na 350k radcich, s tim, ze cast je prevzata. Dokumentaci myslim psanou, s generovanou jsme nekde za milionem.
weny> wc -l *.c nestaci, protoze to vypise po souborech, zatimco pres cat to "secte" a vyplivne jedno cislo. _________________ http://trionteam.net |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
rezna
Založen: 27. 07. 2007 Příspěvky: 2156
|
Zaslal: 24. listopad 2008, 20:35:27 Předmět: |
|
|
| OndraSej napsal: |
Mozna by bylo fer k tomu napsat o jake jazyky jde  |
muj prvni post je 90 % C++ (COM) a 10 % VB
druhej post je 99 % VB a 1 % C++ (COM) |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
Fila
Založen: 31. 07. 2007 Příspěvky: 853
|
Zaslal: 24. listopad 2008, 21:30:40 Předmět: |
|
|
| rezna napsal: |
to vis filo - my blbi potrebujem spoustu radek kodu na to abysme vyjadrili myslenku - tobe jich staci par  |
Proc hned tak pejorativne? Jen tim rikam, ze u nekterych kodu rok premyslis/studujes a pak napises 100 radku a nektere veci (napr. aplikace s dost oddelenymi funkcemi) se zase pisi celkem rychle. |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
rezna
Založen: 27. 07. 2007 Příspěvky: 2156
|
Zaslal: 24. listopad 2008, 21:51:38 Předmět: |
|
|
| Fila napsal: |
| rezna napsal: |
to vis filo - my blbi potrebujem spoustu radek kodu na to abysme vyjadrili myslenku - tobe jich staci par  |
Proc hned tak pejorativne? Jen tim rikam, ze u nekterych kodu rok premyslis/studujes a pak napises 100 radku a nektere veci (napr. aplikace s dost oddelenymi funkcemi) se zase pisi celkem rychle. |
ach jo - a to ja udelal jenom takovou vtipnou poznamku  |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
Quiark

Založen: 29. 07. 2007 Příspěvky: 816 Bydliště: Chlívek 401
|
Zaslal: 25. listopad 2008, 10:09:42 Předmět: |
|
|
| OndraSej napsal: |
Ono taky neni radek jako radek... a srovnavat 1000 radku v C/C++, kde se musi kazda volovina aspon 3x deklarovat, treba s 1000 radky v Pythonu nebo Haskellu. Mozna by bylo fer k tomu napsat o jake jazyky jde
|
S tou trojkou jsi to docela trefil, v COMu musi clovek metodu psat opravdu 3x - jednou do IDL, jednou do hlavicky a jednou do implementace... _________________ Mám strach |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
rezna
Založen: 27. 07. 2007 Příspěvky: 2156
|
Zaslal: 25. listopad 2008, 10:16:03 Předmět: |
|
|
| Quiark napsal: |
| OndraSej napsal: |
Ono taky neni radek jako radek... a srovnavat 1000 radku v C/C++, kde se musi kazda volovina aspon 3x deklarovat, treba s 1000 radky v Pythonu nebo Haskellu. Mozna by bylo fer k tomu napsat o jake jazyky jde
|
S tou trojkou jsi to docela trefil, v COMu musi clovek metodu psat opravdu 3x - jednou do IDL, jednou do hlavicky a jednou do implementace... |
ale zase diky mym skvelym macrum v ComSupport.h nemusis psat implementace vetsiny property  |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
Fila
Založen: 31. 07. 2007 Příspěvky: 853
|
Zaslal: 25. listopad 2008, 10:18:03 Předmět: |
|
|
| rezna napsal: |
ach jo - a to ja udelal jenom takovou vtipnou poznamku  |
Tos to vis, ja nemam smysl pro humor, krom pripadu kdy si ja delam prdel z ostatnich . |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
|