.[ ČeskéHry.cz ].
hlavní smyčka, framerate a celkově
Jdi na stránku Předchozí  1, 2
 
odeslat nové téma   Odpovědět na téma    Obsah fóra České-Hry.cz -> Obecné
Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma  
Autor Zpráva
]semo[



Založen: 29. 07. 2007
Příspěvky: 1526
Bydliště: Telč

PříspěvekZaslal: 23. březen 2011, 08:42:10    Předmět: Odpovědět s citátem

franz napsal:

Pokud vyházím zbytečné FBO procesy a shadery a dostanu se třeba na 80, tak to jede bez problémů.

Programuju taky jednu takovou věc a používám FBO. Všim sem si, že i při dostatečným framerate to někdy cuká - doteď nevím proč to tak je, ani na OpenGL.org nevěděli. Když kouknu na procesy, tak explorer.exe žere výkon procesoru (čím víc FBO, tim víc žere). Snad něco v driverech? Možná máš nějaký podobný problém.

ALE:
jak počítáš tohle:
// DeltaTime = kolik uplynulo času od minulého ticku
?
Třeba je chyba uplně jinde...
_________________
Kdo jede na tygru, nesmí sesednout.
---
http://www.inventurakrajiny.cz/sipka/
Aquadelic GT, Mafia II, simulátory
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Marek



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 1782
Bydliště: Velká Morava

PříspěvekZaslal: 23. březen 2011, 11:37:55    Předmět: Odpovědět s citátem

Cuká to i ve fullscreenu?
_________________
AMD Open Source Graphics Driver Developer
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
nou



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 1051

PříspěvekZaslal: 23. březen 2011, 12:13:22    Předmět: Odpovědět s citátem

semo: skus vypnut aero vo win.
_________________
Najjednoduchšie chyby sa najtažšie hľadajú.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
satik



Založen: 06. 05. 2010
Příspěvky: 161
Bydliště: Krkonose

PříspěvekZaslal: 23. březen 2011, 12:57:16    Předmět: Odpovědět s citátem

me se muj renderer taky pod 60 fps podivne cuka, viz
http://www.satik.eu/temp/srenderer.exe
(neni tam zadny dx ani ogl)

(mys rozhlizeni, WSAD chozeni, mezernik nahoru, CTRL/C dolu, F5/F6 prepinani krychle/teren, +/- zmena velikosti terenu)
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
]semo[



Založen: 29. 07. 2007
Příspěvky: 1526
Bydliště: Telč

PříspěvekZaslal: 23. březen 2011, 13:42:01    Předmět: Odpovědět s citátem

nou: to by bylo příliš jednoduché :-), nemám aero
_________________
Kdo jede na tygru, nesmí sesednout.
---
http://www.inventurakrajiny.cz/sipka/
Aquadelic GT, Mafia II, simulátory
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
VladR



Založen: 30. 07. 2007
Příspěvky: 1322
Bydliště: Greater New York City Area

PříspěvekZaslal: 23. březen 2011, 14:12:19    Předmět: Odpovědět s citátem

Teraz som si spomenul na jednu vec, ked mi nepravidelne drhala hra ~5 rokov dozadu. Pocas developmentu som mal samozrejme otvorenych X tabov v Opere a kedze som tak vyvijal vyse pol roka, bral som to za samozrejmost, lenze cca tyzden po jednom update Opery zacala zrat prilis vela casu procesora v pravidelnych intervaloch.

To bolo este na jednojadrovom CPU, takze dnes by pripadne dalsie procesy nemali nieco take sposobit.


Ale len pre istotu - sprava sa to rovnako po cerstvom restarte winu, ked nic ine nie je loadnute v RAMke ?


citace:
24 snimkov staci vo filme pretoze tam funguje uz spominany motion blur.
Tak to ani omylom nestaci. Ved tak polka filmov seka a najlepsie je to vidno v kine, ked ozraty kameraman spravi rychly svenk, alebo jazdec na koni za 3 sekundy prebehne z laveho konca platna na pravy. To normalne registrujes jednotlive skoky medzi framami. Blur ti pomoze len ak su skoky medzi framami ~10-15% obrysu.
Viac ti uz oko nezozerie.

Rovnako, ako pri hre, ak ta film chyti, vies mu odpustit, ze seka. Taky LOTR sa seka jedna radost a da sa to poriadne pozerat len na telke, co interpoluje co to da.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Mem



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 1959
Bydliště: Olomouc

PříspěvekZaslal: 23. březen 2011, 17:09:09    Předmět: Odpovědět s citátem

nou napsal:
24 snimkov staci vo filme pretoze tam funguje uz spominany motion blur

U analogu je to technicky myslím 72 fps (protože 24 fps do černé by ku*evsky blikalo, takže se blikne každé políčko 3x), každopádně těch 24 byť rozmazaných snímků na velkém plátně tahá oči, je to holt stará technologie poplatná době. 50i u TV už bych ale jako docela použitelné akceptoval (když zase pominu nesmyslné prokládání, které se s námi stále drží, případně nekompatibilní normy v USA, Japonsku atd., kdy sice máme vysílání a elektřinu na 50 Hz, ale monitory na kterých se díváme 60 Hz)
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
Poky



Založen: 29. 06. 2009
Příspěvky: 184
Bydliště: Písek / Plzeň

PříspěvekZaslal: 23. březen 2011, 18:02:23    Předmět: Odpovědět s citátem

Když už jsme u toho OT, tak se skutečně oku jeví vše nad cca24 snímků za vteřinu jako plynulé. Například televizní standart PAL 576i má 25 snímků za vteřinu (respektive 50 půlsnímků za vteřinu) Smile. Druhá věc je ovšem obsah obrazu: Lidské oko sice 24FPS vnímá jako plynulé, ale to už neplatí pro obsah snímku.: Např kulka - letí tak moc ryhcle, že za 1/24sec přeletí půl obrazovky a nám se to pak jeví jako sekané, ale to se jeví obsah obrazu, nikoliv samotný obraz - ten je pro oko plynulý Smile
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Vilem Otte



Založen: 18. 09. 2007
Příspěvky: 462
Bydliště: Znojmo - Sedlesovice, Kravi Hora

PříspěvekZaslal: 24. březen 2011, 09:16:56    Předmět: Odpovědět s citátem

Jasně, ale v klasickém TV při natáčení vystřelené kulky je její motion blur tak silný, že je vidět "plynule".

Samozřejmě takový per-pixel motion blur by byl velmi náročný (leda, že by se provedl přes FFT a zpětnou FFT).
_________________
Should array indices start at 0 or 1? My compromise of 0.5 was rejected without, I thought, proper consideration.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Odeslat e-mail Zobrazit autorovi WWW stránky
frca



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 1561

PříspěvekZaslal: 24. březen 2011, 10:02:42    Předmět: Odpovědět s citátem

Poky napsal:
Například televizní standart PAL 576i má 25 snímků za vteřinu (respektive 50 půlsnímků za vteřinu) Smile.

To jo, ale ty půlsnímky nejsou z jednoho snímku, ale ze dvou následujících. Snímá se 50 fps (pokud tam teda zrovna nepouštějí normální film, ale zprávy nebo nějaké seriály). A člověk těch 50 fps vnímá, protože už na první pohled je vidět rozdíl mezi půlsnímky z jednoho snímku a ze dvou.
Jak vlastně u nás vysílá SD DVB-T? 50i, nebo 50p? Nevšiml jsem si totiž skákajícího obrazu, který je typický pro interlacing, ale můžu se mýlit.
_________________
www.FRANTICWARE.com
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
nou



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 1051

PříspěvekZaslal: 24. březen 2011, 12:03:25    Předmět: Odpovědět s citátem

velmy silne pochybujem ze o bude 50p. skor odhadujem 50i
_________________
Najjednoduchšie chyby sa najtažšie hľadajú.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
franz



Založen: 30. 07. 2007
Příspěvky: 1325

PříspěvekZaslal: 25. březen 2011, 18:52:26    Předmět: Odpovědět s citátem

Díky za rady, skutečně asi bude problém jinde (jen nevím kde), zkusím to ještě v linuxu
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Zobrazit příspěvky z předchozích:   
odeslat nové téma   Odpovědět na téma    Obsah fóra České-Hry.cz -> Obecné Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Jdi na stránku Předchozí  1, 2
Strana 2 z 2

 
Přejdi na:  
Nemůžete odesílat nové téma do tohoto fóra
Nemůžete odpovídat na témata v tomto fóru
Nemůžete upravovat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete mazat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete hlasovat v tomto fóru


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna