| Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma |
| Autor |
Zpráva |
nou

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1051
|
Zaslal: 25. únor 2011, 21:44:37 Předmět: |
|
|
| VladR napsal: |
V kazdej verzii visualka je to trocha niekde inde v menu, ale hladaj zalozku "Directories". Pod VC6 to bolo tusim Alt-F7, inde to furt preklikavam v menu - Project Options/Settings a tak.
|
hehe v 2010 zapatrosili globalne nastavenie direcories tak umne ze sa to neda vobec najst.
ale v tom linku co som postoval ja mas hotovy projekt na SDL+GLEW takze skus otvorit ten. _________________ Najjednoduchšie chyby sa najtažšie hľadajú. |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
Deluxe

Založen: 31. 07. 2007 Příspěvky: 235 Bydliště: Oslavany
|
Zaslal: 25. únor 2011, 21:54:39 Předmět: |
|
|
| nou napsal: |
| hehe v 2010 zapatrosili globalne nastavenie direcories tak umne ze sa to neda vobec najst. |
Jo, tam je tedkom v jakymsi uzivatelskym nastaveni projektu (jestli sem to pobral).
K puvodnimu tematu:
Nevim, jak je na tom tazatel s C/C++, ale vypada to ze moc dobre ne (minimalne s VS).
Mozna by nebylo spatny zacit s necim jinym, treba nejake bindingy OpenGL do nejakeho jazyka, kde je autor vic "doma".
Je jasny, ze nejlepsi na programovani OGL je C/C++, ale pro zacatek (a uceni se primo OGL) by to mohlo stacit. |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
micky

Založen: 28. 02. 2008 Příspěvky: 348 Bydliště: Plzeň, Praha
|
Zaslal: 25. únor 2011, 22:04:54 Předmět: |
|
|
Tak taky přidám slovo do pranice ohledně konverze do nové verze projektu á la visual studio c++ 2010.
Zkrátka a dobře, dokud jsem měl verzi 2008, konverze proběhla bez problémů. Po nainstalování visual 2010 mi fungoval už jen přechod od projektu psaného ve 2008. Jelikož jsem neměl moc náladu bádat nad tím, kde je chyba, jestli ve mně nebo ve visual studiu 2010, protáhl jsem to nejprve skrz 2008 a pak už šlo všechno hladce.
Jinak se nenech zradit obtížností jazyka, nemusíš rozumět celému jazyku. Na začátku ti budou stačit úplně základní znalosti. To až časem poznáš, že leccos šlo řešit lépe, efektivněji... Moje první hra v EGA grafice (pascal, hrou byly takové vrtulníčky) byla napsána dokonce bez znalosti polí... člověk se vyškolí časem sám, když mu nikdo neporadí na začátku...  _________________ https://www.bluepulsar.cz/
https://twitter.com/11thDream_Game/ |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
MartinKase

Založen: 14. 10. 2010 Příspěvky: 84
|
Zaslal: 26. únor 2011, 09:23:56 Předmět: |
|
|
Takže jsem založil nový projekt a vložil do něj kod, a zde jsou chyby:
| kód: |
1>------ Build started: Project: 10, Configuration: Debug Win32 ------
1> 10.cpp
1>c:\documents and settings\martinek\dokumenty\visual studio 2010\projects\10\10\10.cpp(12): warning C4627: '#include <math.h>': skipped when looking for precompiled header use
1> Add directive to 'StdAfx.h' or rebuild precompiled header
1>c:\documents and settings\martinek\dokumenty\visual studio 2010\projects\10\10\10.cpp(13): warning C4627: '#include <stdio.h>': skipped when looking for precompiled header use
1> Add directive to 'StdAfx.h' or rebuild precompiled header
1>c:\documents and settings\martinek\dokumenty\visual studio 2010\projects\10\10\10.cpp(14): warning C4627: '#include <gl\gl.h>': skipped when looking for precompiled header use
1> Add directive to 'StdAfx.h' or rebuild precompiled header
1>c:\documents and settings\martinek\dokumenty\visual studio 2010\projects\10\10\10.cpp(15): warning C4627: '#include <gl\glu.h>': skipped when looking for precompiled header use
1> Add directive to 'StdAfx.h' or rebuild precompiled header
1>c:\documents and settings\martinek\dokumenty\visual studio 2010\projects\10\10\10.cpp(16): warning C4627: '#include <gl\glaux.h>': skipped when looking for precompiled header use
1> Add directive to 'StdAfx.h' or rebuild precompiled header
1>c:\documents and settings\martinek\dokumenty\visual studio 2010\projects\10\10\10.cpp(694): fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header. Did you forget to add '#include "StdAfx.h"' to your source?
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ========== |
Jinak v c++ jsem na tom opravdu špatně, teprve začínám a zatím se učím pracovat v prostředí vc++. _________________ Moje hry/aplikace: http://tinyurl.com/defthkniht |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
Deluxe

Založen: 31. 07. 2007 Příspěvky: 235 Bydliště: Oslavany
|
Zaslal: 26. únor 2011, 11:15:21 Předmět: |
|
|
V nastaveni projektu mas zapnuty tzv. Precompiled headers.
Jde o to ze VC++ umoznuje aby byly hlavickovy soubory (ktery se pouzivaji skoro vsude) predkompilovany a nemusi se prekladat s kazdym souborem *.cpp -> rychlejsi kompilace.
Ale protoze ty tam ten precompiled header (stdAfx.h) neincludujes a asi precompiled headers nepouzivas, tak by jsi to mnel v nastaveni projektu vypnout, pak by to mnelo fungovat.
Ve VC++ 2008 to je v Project->Properties->Config. properties->C/C++->Create/Use precomp.
Misto "Use precomp..." dej "Not using..." |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
MartinKase

Založen: 14. 10. 2010 Příspěvky: 84
|
Zaslal: 26. únor 2011, 11:32:42 Předmět: |
|
|
Vypnuto a už to píše jen tuto chybu:
| kód: |
1>------ Build started: Project: lesson10, Configuration: Debug Win32 ------
1>Compiling...
1>lesson10.cpp
1>c:\documents and settings\martinek\dokumenty\lesson10\lesson10.cpp(14) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'gl\glaux.h': No such file or directory
1>Build log was saved at "file://c:\Documents and Settings\martinek\Dokumenty\Lesson10\Debug\BuildLog.htm"
1>lesson10 - 1 error(s), 0 warning(s)
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
|
_________________ Moje hry/aplikace: http://tinyurl.com/defthkniht |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
nou

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1051
|
|
| Návrat nahoru |
|
 |
MartinKase

Založen: 14. 10. 2010 Příspěvky: 84
|
Zaslal: 26. únor 2011, 20:42:59 Předmět: |
|
|
Vždycky mám nějaký problém, prosím napište my co si mám stáhnou a nainstalovat tak aby my fungoval tut 10 (z nehe tut).
Jinak, když sem stáhl to linux, psalo to že mi chybí gl.h _________________ Moje hry/aplikace: http://tinyurl.com/defthkniht |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
Ladis

Založen: 18. 09. 2007 Příspěvky: 1537 Bydliště: u Prahy
|
Zaslal: 26. únor 2011, 21:31:18 Předmět: |
|
|
Správně jsto shrnul, vždycky máš nějaký problém. Když vidím, jak velký jsi začátečník, tak bys potřeboval tak obrázkový návod, a na to nemám čas (leda bys musel počkat, až budu v práci ). _________________ Award-winning game developer |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
Quiark

Založen: 29. 07. 2007 Příspěvky: 816 Bydliště: Chlívek 401
|
Zaslal: 27. únor 2011, 00:23:02 Předmět: |
|
|
Asi tak, nebylo by lepší vzít knihu (nebo online návod) na C++ a začít od začátku?
Jinak, muhehehe, tento thread můžu dávat jako odstrašující příklad všem začátečníkům v programování, kteří chtějí používat C++ jen proto, že je populární  _________________ Mám strach |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
nou

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1051
|
|
| Návrat nahoru |
|
 |
Quiark

Založen: 29. 07. 2007 Příspěvky: 816 Bydliště: Chlívek 401
|
Zaslal: 27. únor 2011, 00:36:47 Předmět: |
|
|
Mno, v C# spousta problémů s kompilací odpadá. Stáhneš nějaký .dll, přidáš do projektu jako referenci a hotovo. V C++ musíš zvlášť nastavovat hlavičkový soubory, knihovny pro linker, pak tam můžou být všelijaký problémy s jinou CRT a kdesi cosi.
http://newwiki.ceske-hry.cz/P%C5%99eklad_jazyka_C_Plus_Plus _________________ Mám strach |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
MartinKase

Založen: 14. 10. 2010 Příspěvky: 84
|
Zaslal: 27. únor 2011, 07:30:00 Předmět: |
|
|
Už jsem to vyřešil, začal jsem tedy s C# a koupil jsem si knihu. _________________ Moje hry/aplikace: http://tinyurl.com/defthkniht |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
perry

Založen: 28. 07. 2009 Příspěvky: 879
|
Zaslal: 27. únor 2011, 10:12:53 Předmět: |
|
|
Mě neodradil... ale pravda mám drobnou zkušenost s C.
Jinak co se týče C# vs C++... po zhruba 3 týdenní práci s C++ mi přijde, že se v tom dělá o hodně lépe. Sice je to pracnější, ale zase má člověk kontrolu nad tím co to dělá.
Pokud se chceš něco naučit doporučuju ti C++... Na netu je tutoriálů plno (třeba na builderu je relativně dobrý mi přijde, nebo C++ FAQs). Navíc VC++ kompiler je relativně dobrý v chybovkách, kdy se rychle dá dohledat, co je špatně (a pomocí google i další detaily) _________________ Perry.cz |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
Marek

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1782 Bydliště: Velká Morava
|
Zaslal: 27. únor 2011, 11:18:59 Předmět: |
|
|
| Quiark napsal: |
Jinak, muhehehe, tento thread můžu dávat jako odstrašující příklad všem začátečníkům v programování, kteří chtějí používat C++ jen proto, že je populární  |
Navrhuješ tedy všem začátečníkům zakázat C++? _________________ AMD Open Source Graphics Driver Developer |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
|