| Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma |
| Autor |
Zpráva |
Hunter

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 544
|
Zaslal: 5. listopad 2008, 17:14:48 Předmět: |
|
|
Podle mě se to nedělá proto, že to má mizernej poměr cena/efekt.
Klidně si všechny ty animace můžeš udělat, bude to stát dost člověkohodin, čili soustu času a peněz a ke hře to celkově přiláká hráčů ... asi nula až pět a půl maximálně a vyhodit X desítek tisíc USD pro 5 hráčů navíc je docela zbytečný.
Narovinu, odpověz si sám na otázku:
Koupil by sis hru JEN proto, že narozdíl od ostatních v ní jsou animace oblékání postav? |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
jasemburak

Založen: 07. 01. 2008 Příspěvky: 63
|
Zaslal: 3. leden 2009, 13:48:49 Předmět: |
|
|
No upřímně řečeno, je spíš otázka co to přinese pozitivního celkově hratelnosti. Ono se koukat, jak se postava navléká do oblečení je jen respektive otravné zdržování. Jediný efekt by to mělo v případě, že je to něco, co hráč uvítá jako odměnu, lepší brnění ( + zvednutí atributů )atd..
Musí to mít kouzlo odměny a do hry to dát jen párkrát za hru.
Na převléknutí vizuální změny stačí udělat jednu kabinku v krámu, a kolem hlavní postavy venku např. záclonku alá Sims a to ještě udělat co nejkratší časový interval.
Technicky to proveditelné jistě je ale je otázka. Má to význam? |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
Marek

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1782 Bydliště: Velká Morava
|
Zaslal: 3. leden 2009, 17:55:40 Předmět: |
|
|
Mně by se ve hrách spíš líbilo svlékání, ale jen když tam budou pěkné a propracované modely ženských postav.  _________________ AMD Open Source Graphics Driver Developer |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
zapytchu

Založen: 08. 08. 2007 Příspěvky: 353 Bydliště: čechy i chacharov
|
Zaslal: 3. leden 2009, 20:23:50 Předmět: |
|
|
To nemá smysl, animovat oblíkání/svlíkání
Jak uz tu bylo receno, hra, kde by sis oblikal svetry by byla neuveritelne nudna - uz jen proto, ze by sis mohl prevlikat veci a musel bys furt cumet na svlikani a oblikani. Zkus tohle oblikani aplikovat napriklad na world of warcraft, kde se svlikas a oblikas denne. To by se prumerny hrac radsi zabil  |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
Mem

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1959 Bydliště: Olomouc
|
Zaslal: 3. leden 2009, 20:28:50 Předmět: |
|
|
| zapytchu napsal: |
| Jak uz tu bylo receno, hra, kde by sis oblikal svetry by byla neuveritelne nudna |
Jasne, stejne jako by nikoho nebavilo chodit s panackem po bytecku (budeme si oba hrat na to, ze vuuuubec nezname The Sims, ju?). Zkus si pri tom srani na zachode, kdyz vznikaji tyhle tve nedomyslene napady, precist radeji dobrou knihu, jako radis v jinem vlakne _________________
 |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
posila
Založen: 29. 07. 2007 Příspěvky: 201
|
Zaslal: 3. leden 2009, 21:39:43 Předmět: |
|
|
| Eosie napsal: |
Mně by se ve hrách spíš líbilo svlékání, ale jen když tam budou pěkné a propracované modely ženských postav.  |
Jsi moc narocny... ja jsem treba (nejen) slintal i nad servirkami v Raisins v South Parku
Jinak souhlas, ze prevlekani je extremne nudne. Napriklad v GTA SA je nakupovani obleceni extremne nudne. |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
Crusty
Založen: 28. 08. 2007 Příspěvky: 120 Bydliště: Praha
|
Zaslal: 20. leden 2009, 22:25:31 Předmět: |
|
|
co si tak pomatuji z filmu ... sceny, kdy se hlavni hrdina souka do sve zbroje (nebo se jen proste pripravuje na akci) byly celkem in ... nevim jaky je trend dnes.
Takze pokud je danna vec dobre zakomponovana a dava smysl ... tak proc ne _________________ http://www.2ox.cz |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
OGI

Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 323
|
Zaslal: 21. leden 2009, 09:20:25 Předmět: |
|
|
Crusy: ale kolikrat se hrdina do te zbroje ve filmu obleka? Jednou za cely film a to je jeste sestrihane stylem Commando, takze to in vypada, protoze tam neni videt jak kdyz lezes do platovky funis, jak nemuzes zapnout nejakej knoflik a podobne Pokud by se jednalo o animaci v nejakem intru nebo jinem filmecku tak je to samozrejme jina vec, ale tady se mluvi o tom ze kazdou vec kterou si postava oblekne, bude doprovazet animace a to bych si tipnul ze bude dosti nudna pasaz.. _________________ ******************************************
Don't just create another game, try to tell a story. |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
franz
Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 1325
|
Zaslal: 21. leden 2009, 09:25:55 Předmět: |
|
|
A co teprve nasoukat herce do "obleku" RoboCopa za několik hodin  |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
Riva
Založen: 28. 08. 2007 Příspěvky: 44 Bydliště: KrungThepMahanakon, Thailand
|
Zaslal: 25. únor 2009, 23:51:57 Předmět: |
|
|
Technicka stranka:
Nekdo tu zacal plest dve veci dohromady, takze bych si to jeste vyjasnil.
Resit se to da..
- realtime fyzikalni simulaci, ktera..
- stoji hodne vykonu
- je to slozite nasimulovat (kdysi jsem to zkousel) a to i v pokrocilem prostredi 3d programu, ne tak jeste v hernim 3d enginu kde implementace fyziky jsou velice .. zakladni (cti 'napiču')
- (jak uz nekdo rikal) model satu pro takovou simulaci by musel byt dost hi-poly (nebo spis hi-end ?) coz jeste dal zatizi pocitac
Je to naprosto neekonomicke reseni = nesmysl.
- predvytvorenou animaci, ktera..
- nestoji skoro zadny vykon. Resp stoji tolik co napr. chuze postavy.
- (jak uz nekdo rikal) animovat tyhle veci je dost pruda, (kdysi jsem to zkousel ;) nicmene ne vetsi nez udelat dobrou chuzi postavy. A ta se dela snad ve hrach bezne a zadny animator sebevrazdy nepacha. (ano, vim ze existuje mocap)
- nicmene pro takvou animaci v realtime potrebujes opet celkem slozity model, tentokrat hlavne se spoustou specialnich kosti, ktere ho budou deformovat, nebo to musis resit pres vertex tweening (menuje se to tak jeste porad?) coz by mozna bylo pro tenhle pripad lepsi, ale musis ten tweening mit v enginu implementovany
Projektova-Hratelnostni stranka:
Nemyslim si ze dat neco takoveho do hry je hloupost.
Muj nazor je, ze pokud mas dobrou hru (tzn vse 'zakladni' ti v ni funguje), tak tyhle drobnosti delaji rozdil mezy 'dobrou' a 'skvelou' hrou.
(jak uz nekdo rikal)Pred Diablem taky nejspis vsem pripadlo, ze zmena vzhledu postavy v zavyslosti na obleceni je blbost a navic je to technicky neresitelne :) Stejnetak jako pred HL1 urcite vsem pripadlo ze rozhovory ve hre nemuzou probihat jinak, nez v neinteraktivnich cutscenach atd. atd.
Samozrejme aby jsi mohl resit implementaci techhle 'drobnosti' do hry, musis mit ve hre nejdrive kvalitne vyreseno vse ostatni, co uz hraci proste ocekavaji. Az pak muzes pridavat finesky.
Postavit hru na tom ze hra je sice nedoresena, ale hrdina si tam muze v realtime oblict svetr je naprosta zacatecnicka blbost.
Dalsi vec je jak tuhle featuru zakomponujes do \ pouzijes v hratelnosti.
- Pokud by se neco takoveho objevilo v Diablu pri kazde zmene zbroje, hraci by te zabili.
- Pokud by neco takoveho zacala resit Lara uprostred prestrelky, jen proto ze si hrac chce navlect neprustrelnou vestu, hraci by te zabili.
- Pokud si ve 4te epizode HL2, v klidove casti, napr pri rozhovoru, nejaka postava v realtime a realisticky sunda kabat, bude to wow moment ze ktereho budou typci z Gamespotu\1up posrani jeste 2 roky.
(A pak uz bude muste byt v kazde dalsi AAA hre.)
Moje pointa je asi zrejma.
Vse napsane vyse je pouze imho ;) _________________
- We are not doing anything, give us a break :] |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
|