.[ ČeskéHry.cz ].
Stanovení ceny naprogramování hry.
Jdi na stránku Předchozí  1, 2
 
odeslat nové téma   Odpovědět na téma    Obsah fóra České-Hry.cz -> Inkubátor
Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma  
Autor Zpráva
Jack M.A.X.



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 60

PříspěvekZaslal: 18. únor 2010, 09:56:39    Předmět: Odpovědět s citátem

citace:
Pokud bych ale nevycházel z toho TombRidera, může to bejt všecko jinak. Naše hra aquadelic (www.aquadelic.com) stála asi tak 1-1.5 milionu, už si přesně nepamatuju. Team byl složenej z nadšenců (levná práce). Investice se vrátila.

Jestli se můžu zeptat, pokud to není nějak tajný, co tvořilo největší položky na výdajích u Aquadelicu?
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
franz



Založen: 30. 07. 2007
Příspěvky: 1325

PříspěvekZaslal: 18. únor 2010, 10:16:26    Předmět: Odpovědět s citátem

dozajista mzdy
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Sirall



Založen: 02. 08. 2007
Příspěvky: 68
Bydliště: Praha 4 Nusle

PříspěvekZaslal: 18. únor 2010, 10:29:04    Předmět: Re: Stanovení ceny naprogramování hry. Odpovědět s citátem

Michal68 napsal:
Mám vymyšlenou koncepci hry a uvažuji o její realizaci. Protože se ale pohybuji v jiném podnikatelském prostředí, tak budu rád za jakékoliv hrubé informace ohledně délky realizace a výše investice. Pro stanovení přibližných čísel prosím vycházejte ze hry The Sims.

Vycházet ze hry The Sims je relativně zavádějící, protože hra je 10 let stará. Pokud by se měla obléknout do nového kabátu (Ala The Sims 2 / The Sims 3) tak se výsledná cena může znásobit i až o několik desítek.
Například tedy The Sims 2 dělalo 140 vývojářů po dobu 3.5 let. Cena je v desítkách milionů dolarů (bohužel neveřejná informace). U The Sims ale hraje roly IP, obrovská mediální kampaň a obrovský počet datadisků a stahovatelného obsahu. Můj osobní odhad je, že pouze vývoj stál tak 26 - 27 milionů dolarů (počítáno jako průměrný plat vývojářů * počet zaměstnanců * doba vývoje)

U původní The Sims bohužel statistiku nemám, ale jednalo se o dosti experimentální projekt.

Každopádně pro lepší zhodnocení by jsi/jste se musel víc rozepsat.

citace:
Tento projekt má dle mého názoru ( samozřejmě zkresleného ) potenciál zaujmout většinu kreativních lidí a umožnit jim pomocí tohoto produktu realizovat své nápady.

Velká část umělců herním trhem opovrhuje. Docela by mě zajímalo, jak se je pokusíte zaujmout?
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
]semo[



Založen: 29. 07. 2007
Příspěvky: 1526
Bydliště: Telč

PříspěvekZaslal: 18. únor 2010, 10:50:55    Předmět: Odpovědět s citátem

Jack M.A.X. : Mzdy a pronájem kanceláře. Něco se utratilo za nákup zvuků a hudby, něco bylo pro externí pracovníky, což vlastně spadá do kategorie mzdy.
_________________
Kdo jede na tygru, nesmí sesednout.
---
http://www.inventurakrajiny.cz/sipka/
Aquadelic GT, Mafia II, simulátory
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
franz



Založen: 30. 07. 2007
Příspěvky: 1325

PříspěvekZaslal: 18. únor 2010, 12:55:19    Předmět: Odpovědět s citátem

Plus měsíční soustředění v Karibiku a s tím související pronájem motorových člunů a hydroplánu + palivo Very Happy
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
]semo[



Založen: 29. 07. 2007
Příspěvky: 1526
Bydliště: Telč

PříspěvekZaslal: 18. únor 2010, 13:00:39    Předmět: Odpovědět s citátem

pššššt! :-D
_________________
Kdo jede na tygru, nesmí sesednout.
---
http://www.inventurakrajiny.cz/sipka/
Aquadelic GT, Mafia II, simulátory
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
OGI



Založen: 30. 07. 2007
Příspěvky: 323

PříspěvekZaslal: 18. únor 2010, 13:38:47    Předmět: Odpovědět s citátem

no za sebe muzu napsat to z ceho jsem vychazel pri stanoveni rozpoctu na hru na ktere delam, bohuzel zatim bez investora, kazdopadne myslim ze to muze dat prehled s cim pocitat...

Pravidelne naklady:
Pronajem prostor
Naklady na energie
platy vyvojarum (vychazejici z aktualnich prumernych platu v hernim segmentu, dohledatelne na internetu treba http://gamedeveloper.texterity.com/gamedeveloper/2009fall/#pg35 samozrejme je treba vychazet z platu v nasi zemi, tedy zde uvedene platy se o hodne krati cca na tretinu)


jednorazove platby:
Nakup pocitacu a zakladniho vybaveni kancelari
Software licence dle poctu vyvojaru (graficky software, hudebni, programatorske nastroje..)
Specialni vybaveni - zde se muze jednat o nejake zakladni nahravaci studio ci mocap studio, je dobre si rpedem urcit jak moc budete takovouhle vec potrebovat a spocitat si podle aktualnichc en pronajmu, zda se nevyplati si mysto pronajmu poridit vlastni (investice i do budoucna))
Platba za engine, pokud nehodlate vyvijet vlastni od zacatku.
Poplatky za licence a ochranne znamky, tedy ochrana sveho intelektualniho vlastnictvi.

Je dobre take predem pocitat s vydaji na pravnika.
Take pri planovani milestonu projektu naplanujte na jakou fazi vyvoje potrebujete kolik lidi, tim muzete hodne usetrit na vyvoji, protoze nektere vyvojare muzete najmout jen na dobu urcitou, po kterou je potrebujete. Treba betatestery nebudete potrebovat hned na zacatku vyvoje projektu a podobne.

Kazdopadne pokud by se hra mela vyvijet od uplneho zacatku v ceskych podminkach a v rozsahu neceho jako jsou sims, avsak preneseneho na aktualni pozadavky publika, no troufl bych si rict ze zakladni investice by se pohybovala nekde kolem 70 mil CZK a to si budete hodne utahovat opasky.
_________________
******************************************
Don't just create another game, try to tell a story.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
Jack M.A.X.



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 60

PříspěvekZaslal: 18. únor 2010, 18:19:52    Předmět: Odpovědět s citátem

]semo[ napsal:
Jack M.A.X. : Mzdy a pronájem kanceláře. Něco se utratilo za nákup zvuků a hudby, něco bylo pro externí pracovníky, což vlastně spadá do kategorie mzdy.

Díky. Prostě mě to zajímalo. Částku přes milion korun jsem u Aquadelicu jaksi nečekal. Žil jsem v představě, že na tom dělali tak 3 lidi z nadšení "zadarmo" a "doma po večerech". Odhadoval jsem tak cca 250 tisíc.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Crusty



Založen: 28. 08. 2007
Příspěvky: 120
Bydliště: Praha

PříspěvekZaslal: 19. únor 2010, 02:21:16    Předmět: Odpovědět s citátem

pokud jsem tedy vse spravne pochopil a spocital, tak prumerny vyvojar, ktery se podilel na tvorbe The Sims 2, si za rok vydelal zhruba 10 mil Kc?
_________________
http://www.2ox.cz
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
]semo[



Založen: 29. 07. 2007
Příspěvky: 1526
Bydliště: Telč

PříspěvekZaslal: 19. únor 2010, 08:33:36    Předmět: Odpovědět s citátem

Crusty: asi si špatně počítal, vychází to 1 milion korun za rok. Ale to sem to vypočítal z čísel co psal Siral:

((26 000 000 * 19 (kurz dolaru)) / 140) / 3.5.

To máš 83 000 měsíčně a to sme vůbec nepočítali věci jako reklamu a tak.



Zdá se mi, že tu zbytečně fantazírujeme, pojďme udělat něco menšího ;-).
_________________
Kdo jede na tygru, nesmí sesednout.
---
http://www.inventurakrajiny.cz/sipka/
Aquadelic GT, Mafia II, simulátory
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
]semo[



Založen: 29. 07. 2007
Příspěvky: 1526
Bydliště: Telč

PříspěvekZaslal: 19. únor 2010, 09:19:17    Předmět: Odpovědět s citátem

Jack M.A.X. napsal:

Díky. Prostě mě to zajímalo. Částku přes milion korun jsem u Aquadelicu jaksi nečekal. Žil jsem v představě, že na tom dělali tak 3 lidi z nadšení "zadarmo" a "doma po večerech". Odhadoval jsem tak cca 250 tisíc.


první polovina vývoje byla skutečně taková, ale ke zdárnýmu dokončení jsme se potřebovali trochu "zprofesionalizovat"
_________________
Kdo jede na tygru, nesmí sesednout.
---
http://www.inventurakrajiny.cz/sipka/
Aquadelic GT, Mafia II, simulátory
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
rezna



Založen: 27. 07. 2007
Příspěvky: 2156

PříspěvekZaslal: 19. únor 2010, 09:55:55    Předmět: Odpovědět s citátem

]semo[ napsal:
Jack M.A.X. napsal:

Díky. Prostě mě to zajímalo. Částku přes milion korun jsem u Aquadelicu jaksi nečekal. Žil jsem v představě, že na tom dělali tak 3 lidi z nadšení "zadarmo" a "doma po večerech". Odhadoval jsem tak cca 250 tisíc.


první polovina vývoje byla skutečně taková, ale ke zdárnýmu dokončení jsme se potřebovali trochu "zprofesionalizovat"


jack max - nejsme na zacatku 90. let, kdy slo udelat hru opravdu z nadseni, v malem tymu a za par supu

dneska to stoji spoustu usili a casu - a hlavne u casu je potreba ho nejak vyvazit - 2 roky nikdo nevydrzi delat z dobryho pocitu...

takze milionek rocne jsou zhruba platy, ktery potrebujes pro 3 vyvojare, aby aspon neco delali (i tak je to desne malo penez).

tvych 250 tisic jsou minimalni platy pro 3 lidi na 3 mesice - vem si ze 250k je beznej cistej prijem cloveka, kterej dela 8 hodin denne, za 1 rok

a vyvoj hry, je trochu vice placena vec a jeste na tom dres non-stop skoro

+ kancelar (z domu to proste nejde), potrebujes obcas nekoho navic (modelovani, ozvuceni, ...) a prachy se jenom vali
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
agile



Založen: 29. 07. 2007
Příspěvky: 257

PříspěvekZaslal: 22. únor 2010, 21:26:12    Předmět: Odpovědět s citátem

Nacenovat hru jen podle prirovnani "jako Sims" je jako vestit z kristalove koule Smile.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Zobrazit příspěvky z předchozích:   
odeslat nové téma   Odpovědět na téma    Obsah fóra České-Hry.cz -> Inkubátor Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Jdi na stránku Předchozí  1, 2
Strana 2 z 2

 
Přejdi na:  
Nemůžete odesílat nové téma do tohoto fóra
Nemůžete odpovídat na témata v tomto fóru
Nemůžete upravovat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete mazat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete hlasovat v tomto fóru


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna