| Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma |
| Autor |
Zpráva |
Jack M.A.X.
Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 60
|
Zaslal: 11. listopad 2010, 08:28:54 Předmět: |
|
|
| VladR napsal: |
To mas samozrejme pravdu, ale toto nie je Tiscali
Tam sa ale clovek bezne docita hlasky typu "lowres Crysis", takze aj tam je tazke zaposobit na cielove publikum  |
Nemůžeš brát takové diskuse nějak vážně. Minimum z celkového počtu hráčů hledá souběžně informace o určité hře. Ještě méně z nich nakonec diskutuje v diskusích.
| pcmaster napsal: |
| 100% suhlas. A co je tu, dnes ten vysledok? Skus ho nejako kvalifikovat. |
Chtěl jsem říct jen to, že hráči je jedno jak a nebo za jakých podmínek hra vznikla. Zajímá ho jen finální produkt. |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
pcmaster

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1827
|
Zaslal: 11. listopad 2010, 21:20:39 Předmět: |
|
|
S tou poslednou vetou suhlasime snad vsetci. _________________ Off-topic flame-war addict since the very beginning. Registered since Oct. 2003!
Interproductum fimi omne est. |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
Hunter

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 544
|
Zaslal: 11. listopad 2010, 21:51:39 Předmět: |
|
|
Otázka je, jestli má být ten finální produkt prezentován zrovna v Inkubátoru C-H (tím chci říct, že z celého světa zrovna na tomto místě mnoho lidí nezajímá )
Ale ani o něm jsme se mnohé nedozvěděli, já třeba ani nevím, jakého by měl být onen finální produkt žánru, natož cokoliv bližšího. _________________ Sharing is caring. |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
Jack M.A.X.
Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 60
|
Zaslal: 11. listopad 2010, 23:15:33 Předmět: |
|
|
Mluvil jsem pouze v obecné rovině  |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
sHTiF
Založen: 02. 08. 2007 Příspěvky: 30
|
Zaslal: 12. listopad 2010, 23:49:01 Předmět: |
|
|
| VladR napsal: |
| Ale Unity poznam - to je ciste klikacu. |
Toto moze povedat len nevzdelanec alebo ignorant a kedze ta za nevzdelanca nepovazujem spadas zial do druhej skupiny.
Mam s unity svoje skusenosti a nato aby si tam nieco fakt spravil musis byt docela solidny programator a to v C# lebo moznosti programovania v Javascripte stoja za hov**
To ze i cvicena opica v tom dokaze vyklikat nejake "demo" este nezhadzuje kvalitu daneho enginu skor by som povedal ze ju zvysuje lebo na idea prototyping je takyto tool tym padom skvely.
Osobne som bol dlhodobym odporcom Unity ani nie tak kvoli tu spominanym argumentom ale skor tym ze sa tam nedali pri vyvoji uplatnit standardne code design patterny. Uz to s dalsimi verziami nieje take zle ale stale su tam iste nedostatky i ked uz sa da napriklad cely projekt manazovat cez centralny singleton namiesto XY scriptov beziacich na roznych gameobjektoch ktovie v akom poradi a kedy... ala Flash 4
Stale sa budem venovat aj vlastnym projektom, vlastnym enginom, roznym programovacim jazykom ale to neznamena ze musim defaultne odsudzovat vsetko ostatne.
Jediny validny problem tu spomenuty je velkost assetov v danej hre. Ono tu na slovensku co sa tyka internetu sme natom asi najlepsie ked to porovnam s krajinami kde som bol. Napriklad v amerike uprostred Los Angeles v kancelariach byvalej firmy ktora sa zaoberala vylucne internetovymi aplikaciami sme mali na celu budovu zdielanu 2Mb linku. Nato ze uz vtedy bol na slovensku bezny 50Mb internet v kazdej domacnosti ktora chcela to bolo priam vtipne. |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
VladR
Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 1322 Bydliště: Greater New York City Area
|
Zaslal: 13. listopad 2010, 00:45:27 Předmět: |
|
|
No ako povies, moj
Ja nazor na Unity nezmenim. Robil som s nim cca 3-4 mesiace, a je to podla mna vhodne len na rychle skriptove prototypy - to pravdaze nevylucuje vacsi projekt (ale preco?).
S tym netom mas pravdu, ale ja osobne som prestal zvysovanie rychlosti internetu na SK realne vnimat po upgrade na 256K, kedze bezne browsovanie bolo pri danych rychlostiach dostacujuce.
Takze, mam sice 10krat pomalsiu linku v USA ako v KE, ale je stale 5x rychlejsia ako je realne potreba. Tu nemusim stracat cas tahanim veci z netu, tu je to lacnejsie si to rovno kupit  |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
nou

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1051
|
Zaslal: 13. listopad 2010, 09:38:16 Předmět: |
|
|
a co ked si chcem stiahnut to co som si kupil? je to omnoho pohodlnejsie nez beht do obchodu. _________________ Najjednoduchšie chyby sa najtažšie hľadajú. |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
sHTiF
Založen: 02. 08. 2007 Příspěvky: 30
|
Zaslal: 13. listopad 2010, 16:10:56 Předmět: |
|
|
| VladR napsal: |
| S tym netom mas pravdu, ale ja osobne som prestal zvysovanie rychlosti internetu na SK realne vnimat po upgrade na 256K, kedze bezne browsovanie bolo pri danych rychlostiach dostacujuce. |
No 256K by mi teda urcite nestacilo ani na pracu s SVNkom Denne cez SVN dam aj 1GB+ dat a niekedy ich potrebujem rychlo presuvat pri migraciach novych verzii. Ono ked robis internetove aplikacie ci hry tak cim rychlejsi net tym lepsie o tom ziadna.
Inak Unity 3 si skusal? Fakt sa prekonali co sa tyka implementacie 3rd party veci toto keby clovek chcel implementovat do svojho enginu tak sa nedoplati, a keby to chcel nebodaj robit sam tak to je z casoveho hladiska nerealne. Hovorim napriklad o Umbra Occlusion culling engine ci Beast Lightmapping atd. To su desattisice a desattisice dolarov. Docela ma chalani z Unity zaskocili co sa im tam vsetko podarilo narvat. |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
Marek

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1782 Bydliště: Velká Morava
|
Zaslal: 13. listopad 2010, 17:15:22 Předmět: |
|
|
V souvislosti s Unity jsem si vzpomněl, že importovali kompletní GLSL compiler a optimizer z projektu Mesa, který pro Mesa z větší části implementoval Intel. Důvod použití toho compileru v Unity je ten, že oni se soustředí i na mobily a GLSL compiler v některých implementacích OpenGL ES je dost neschopnej, takže na něj nelze spoléhat. Unity na shadery myslím nepoužívá GLSL, ale mají konvertor do GLSL, který generuje trochu neefektivní kód. Na to pak používají ten compiler z Mesy, který opět generuje GLSL kód, ale tentokrát už optimalizovanej. Jednotlivec nebo malý tým si takový luxus ve svém projektu nemůže dovolit.
Snad nedopadnou jako Gamebryo engine (běží na tom třeba Fallout 3), jehož vyvíjející firma teď krachla a zaměstnanci byli propuštěni. _________________ AMD Open Source Graphics Driver Developer |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
sHTiF
Založen: 02. 08. 2007 Příspěvky: 30
|
Zaslal: 13. listopad 2010, 18:25:18 Předmět: |
|
|
| Eosie napsal: |
| Snad nedopadnou jako Gamebryo engine (běží na tom třeba Fallout 3), jehož vyvíjející firma teď krachla a zaměstnanci byli propuštěni. |
Nato ze s nimi prave EA podpisala exkluzivnu zmluvu na niekolko nasledujucich EA titulov ktore budu postavene na Unity to nevyzera ze by sa chystali krachovat tak skoro  |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
VladR
Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 1322 Bydliště: Greater New York City Area
|
Zaslal: 14. listopad 2010, 09:31:34 Předmět: |
|
|
Chlapci, chcel byt som mat vase ruzove okuliare.
Tolko bezbreheho optimizmu a viery v svatu trojicu GameDev + EA + fin.stabilita sa teda len tak nevidi  |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
sHTiF
Založen: 02. 08. 2007 Příspěvky: 30
|
Zaslal: 16. listopad 2010, 21:44:40 Předmět: |
|
|
VladR no jo je to cim dal tazsie, dalsi skvely priklad je ten ze tento tyzden skrachoval TorquePowered ktory stoji za TorqueEngine na ktorom bezi vyse 50% iphone aplikacii aspon svojho casu.
Ale dost sa pohybujem v tychto kruhoch a pokial mam stale sudnost tak co sa tyka Unity tak je v blizkej dobe v pohode. Trocha ho zas poznaci nastup Flash Playeru 11 ktory uz ma mimo ine full GPU podporu a teda pojdu v nom robit aj 3D hry ala Unity. Ale aj tak sa Unity o svoju kozu zatial bat nemusi.
Rovnako ako sa niektori kolegovia bali ze padne v blizkej buducnosti Flash, sanca je asi rovnaka ze sa zem zrazi so supernovou. Som angazovany vo viacerych private betach a Flash sa len nabaluje ako lavina, zachvilu to pohlti pomaly vsetko. Skoda len ze ten hlavny oficialny jazyk (AS3) je stale taky "zaostaly"
BTW VladR urcite nemam nejake moc velke ruzove okuliare a rovnako niesom upnuty na jedinu platformu a ktory ozajstny programator je ze? Mozem kodit od Assembleru az po Perl je mi to u prdele co sa stane, programovanie bude stale IN  |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
|