.[ ČeskéHry.cz ].
laicky popis herniho engine
Jdi na stránku Předchozí  1, 2
 
odeslat nové téma   Odpovědět na téma    Obsah fóra České-Hry.cz -> Popelnice
Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma  
Autor Zpráva
Vilem Otte



Založen: 18. 09. 2007
Příspěvky: 462
Bydliště: Znojmo - Sedlesovice, Kravi Hora

PříspěvekZaslal: 12. duben 2011, 19:39:43    Předmět: Odpovědět s citátem

citace:
Také bych se zeptal na výkon je nějaký rozdíl mezi použitím scale=1 a scale=0.002151541 ? Tím myslím měřítko veškeré geometrie.

Docela velký, protože floating-point číslo není nekonečně přesné (ale spíše nekonečné nepřesné Laughing)... pro více informací si vygoogli floating-point precision.
_________________
Should array indices start at 0 or 1? My compromise of 0.5 was rejected without, I thought, proper consideration.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Odeslat e-mail Zobrazit autorovi WWW stránky
Marek



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 1782
Bydliště: Velká Morava

PříspěvekZaslal: 12. duben 2011, 20:25:31    Předmět: Odpovědět s citátem

Vilem Otte napsal:
citace:
Také bych se zeptal na výkon je nějaký rozdíl mezi použitím scale=1 a scale=0.002151541 ? Tím myslím měřítko veškeré geometrie.

Docela velký, protože floating-point číslo není nekonečně přesné (ale spíše nekonečné nepřesné Laughing)... pro více informací si vygoogli floating-point precision.

On se ptal ale na výkon, ne na přesnost...
_________________
AMD Open Source Graphics Driver Developer
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Poky



Založen: 29. 06. 2009
Příspěvky: 184
Bydliště: Písek / Plzeň

PříspěvekZaslal: 12. duben 2011, 22:04:29    Předmět: Odpovědět s citátem

Ale i tak je přece FPU pomalejší než ALU ne?
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
frca



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 1561

PříspěvekZaslal: 12. duben 2011, 22:59:47    Předmět: Odpovědět s citátem

To nehraje roli. Na matice se prostě používají floaty, a s těmi se počítá na FPU.
_________________
www.FRANTICWARE.com
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
Vilem Otte



Založen: 18. 09. 2007
Příspěvky: 462
Bydliště: Znojmo - Sedlesovice, Kravi Hora

PříspěvekZaslal: 12. duben 2011, 22:59:53    Předmět: Odpovědět s citátem

#Eosie - eh, nějak jsem se přehlídnul ... rychlostně samozřejmě bez vlivu

#Poky - "It depends" ... navíc tady máme SSE a AVX pro akceleraci floating-point kalkulací. Na GPU zase vše běží ve stream procesorech (což je jakási variace na SSE jednotku). Na tohle ti nemůžu než doporučit přečíst si něco o moderních architekturách CPU Wink
_________________
Should array indices start at 0 or 1? My compromise of 0.5 was rejected without, I thought, proper consideration.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Odeslat e-mail Zobrazit autorovi WWW stránky
Marek



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 1782
Bydliště: Velká Morava

PříspěvekZaslal: 12. duben 2011, 23:31:42    Předmět: Odpovědět s citátem

Ono hlavně FPU je podmnožinou ALU, pokud nespecifikuješ, že ta tvá ALU umí pouze celočiselné operace.
_________________
AMD Open Source Graphics Driver Developer
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
frca



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 1561

PříspěvekZaslal: 13. duben 2011, 00:18:22    Předmět: Odpovědět s citátem

Už řešíme hovadiny...
_________________
www.FRANTICWARE.com
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
Zobrazit příspěvky z předchozích:   
odeslat nové téma   Odpovědět na téma    Obsah fóra České-Hry.cz -> Popelnice Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Jdi na stránku Předchozí  1, 2
Strana 2 z 2

 
Přejdi na:  
Nemůžete odesílat nové téma do tohoto fóra
Nemůžete odpovídat na témata v tomto fóru
Nemůžete upravovat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete mazat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete hlasovat v tomto fóru


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna