| Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma |
| Autor |
Zpráva |
igor

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 196
|
Zaslal: 10. březen 2012, 22:40:37 Předmět: |
|
|
Já bych ještě dodal něco k těm gamepadům, snad to nebude až takový OT hřích:
- Doporučuju stránku http://www.axess.com/twilight/console/ je tam krásný strom vývoje gamepadů s odkazy, je tam pěkně vidět, kdo s čím přišel a kdo se čím inspiroval.
- X360 gamepad jde normálně připojit k PC, ale je tady nepříjemnost s tím, že má své speciální API, proto jsou občas problémy s jinými gamepady http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee417014 a starší DirectInput se bere tak trochu jako zastaralý. Narozdíl od asi všech ostatních čistě PC gamepadů má 2 analogové triggery (pro zajímavost - playstation má tuším skoro všechna tlačítka analogová, triggery jsou ale líp ovladatelné) a může být problém, pokud to hra používá - např. závodní hry s analogovým plynem/brzdou.
- Je pravda, že X360 gamepad se dnes bere jako takový "standard", kdysi byl v té roli playstationový dualshock (který nešel jednoduše připojit k PC, takže situace byla trochu jiná). Hodně i čistě PC her je uzpůsobeno hlavně X360 ovladači. Nehodnotím, jestli je to spolu se stylem podpory gamepadů Microsoftem dobře nebo špatně, ale přijde mi, že se hodně lidí shodne na tom, že je to ten nejlepší gamepad, co kdy byl na trhu. Já s tím celkem souhlasím, i když nějak pořádněji kromě toho znám jen dualshock 2 a logitech rumblepad 2. |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
VladR
Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 1322 Bydliště: Greater New York City Area
|
Zaslal: 11. březen 2012, 09:50:34 Předmět: |
|
|
Tak, a na svete je druhy patch :
www.avenger.sk/Patch_02.zip
| citace: |
* - Upgrade Bitmapa farebne zladena s HUDom, takze lepsie ladi
* - Tutorial, Inventory a Crate Windows maju novu podkladovu bitmapu s ornamentom (ale bez vertikalneho, ktory nepekne scaluje)
* - Vsetky message okna maju konecne semi-transparent background, takze to teraz podstatne lepsie ladi s okolim, ako to stare cierne okno
* - message okna maju vycentrovany text
* - message okna maju animovanu alphu (PhaseIn a PhaseOut)
* - Odstraneny hnusny cierny okraj Inventory bitmapy - (plynuly prechod Alphy na okraji bitmapy) - nie je v patchi
* - Zjemneny okraj Upgrade bitmapy (cez alphu)
|
Dalsi krok bude zrejme zeditovanie mexickeho levelu - to je to druhe z troch prostredi (tretie su tie vrcholky kopcov). |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
frca

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1561
|
Zaslal: 11. březen 2012, 09:51:59 Předmět: |
|
|
Ukaž nějaké screenshoty pls. _________________ www.FRANTICWARE.com |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
VladR
Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 1322 Bydliště: Greater New York City Area
|
|
| Návrat nahoru |
|
 |
swarm

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 176
|
Zaslal: 11. březen 2012, 15:24:01 Předmět: |
|
|
| VladR napsal: |
| Ak sa niekto velmi nudi, moze zacat spekulovat, co za graficku featuru by som tam za dalsich 7 dni volneho casu mal pridat, ktora by tomu pomohla najviac. |
Co přesně se v té soutěži, do které to posíláš, hodnotí? Protože pokud nejde jen o technologickou stránku věci, možná bych se teď spíš zaměřil na gameplay a nějaké designové záležitosti. Po grafické stránce to podle mě nevypadá špatně. Že animace nemají tu správnou dynamiku, se dá u indie hry odpustit. Jinak se mi to celkem líbí a podle mě to nepotřebuje další grafické efekty.
Je za tím vidět dost práce, a nejspíš právě proto vnímám jako větší škodu, že hratelnost na tom tak dobře není. Psal jsi v naší debatě o gamepadech, že je to akční rpg. Na mě to s tou akčností působí spíš jako hry typu ADOM a Nethack, jen s lepší grafikou - proč? Je to takové zpomalené a vždy je to o tom, že musim k někomu dojít (i když mám pistoli) a pak jen mačkat attack (případně kus odejít, doplnit životy a opakovat postup). U akčního RPG očekávám trochu toho zběsilého pobíhání a taktizování typu odkud se na někoho vyřítit a kam ho zahnat.
Jinak teď jsem si to zahrál na 15" Sony VAIO SE2 s nějakým dvoujádrovým Core i7, Radeonem HD6630 a IPS 1080p displejem. Ve full-HD to v základním nastavení dává stabilně 100 fps. Jen mi teď přijdou ty informační tabulky malé a nečitelné (přijde mi, že tlusté patkové písmo pro rychlé čtení není nejvhodnější). Dál mě napadá, že by se informační tabulky neměly objevovat přes tak důležitý herní prvek jako je hlavní hrdina. V horní části obrazovky by mi to přišlo logičtější a neméně postřehnutelné.
EDIT: Ještě bych dodal, že celkem bez práce by byla úprava hlasitosti zvuků, aby odpovídaly realitě (kroky určitě nemají být hlučnější než střelba atd).
U ovládání bych se možná pokusil o nějakou konzistenci. Chápu, že je to dole v menu vypsané pro každou situaci, ale že z nabídky menu se dostanu pouze odkliknutím A na správnou volbu (místo opětovného stisku tlačítka pro menu), z nabídky levelování se dá odejít jen přes X a z inventáře zas pro změnu tlačítkem B - to mi nepřipadá příliš intuitivní a přitom se to dá snadno opravit. _________________ Diagon Swarm - redaktor notebook.cz, moderátor diskuzního fora 3dfx.cz, zive.cz a notebook.cz
Blog o mobilní technice -> [WWW] |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
Hunter

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 544
|
Zaslal: 11. březen 2012, 16:23:30 Předmět: |
|
|
Já osobně bych z grafiky hlavně předělal GUI, protože to současné je dost ošklivé a velice zřetelné (a dokonce se výtvarným stylem ani nehodí do "wild west" doby a umístění), ale to se ti asi nechce, spíš něco řešitelného kódem, že?
Buď bych volil nějaký takovýhle styl: http://www.paramo.co.uk/images/old-west-wanted-dead-or-alive-poster.jpeg (prostě papír a na něm nápisy), nebo podobný, jaký máš u overlayových nabídek (jen ztmavení, grafické okraje a v tom texty), ale ty pseudokeltské ornameny, prkenné nabídky, skoro-art-deco rámečky a do toho zběsilé fonty, to je opravdu šílenost. _________________ Sharing is caring. |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
VladR
Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 1322 Bydliště: Greater New York City Area
|
Zaslal: 11. březen 2012, 17:59:51 Předmět: |
|
|
GUI - Mne je jasne, ze tie 4 rozlicne GUI styly (kazdy bol robeny inym grafikom )treba zladit = prerobit od zakladu (ale v 1 kuse cloveka !!!). Aj ked na to pozeram stale, aj mne to kole oci.
Ale toto uz skutocne nie je praca pre programatora. Ja nejake jednoduchsie veci v HUDe viem zriesit, ale napr. nakreslit ten Art-Deco ram by som uz nevedel v takej kvalite - aj ked z grafiky toho robim celkom dost.
Som si isty, ze toto by si zvladol ty lavou zadnou - otazka ale je, kolko by si za to chcel ?
V dnesnej dobe sa skor nosi v akcnych RPG jedna velka obrazovka, kde sa len preklikavas medzi zalozkami, kde by som aspon nemal problem s miestom, aky mam s tou Upgrade a HUD bitmapou.
Napr. taky Blue Dragon ma uplne schematicky UI - az sa nechce verit, ze je to AAA hra - taky programmer`s art by som v pohode spravil aj ja - ale fakt si myslim, ze je odporny :  |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
VladR
Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 1322 Bydliště: Greater New York City Area
|
Zaslal: 11. březen 2012, 18:19:34 Předmět: |
|
|
| swarm napsal: |
| U ovládání bych se možná pokusil o nějakou konzistenci. Chápu, že je to dole v menu vypsané pro každou situaci, ale že z nabídky menu se dostanu pouze odkliknutím A na správnou volbu (místo opětovného stisku tlačítka pro menu), z nabídky levelování se dá odejít jen přes X a z inventáře zas pro změnu tlačítkem B - to mi nepřipadá příliš intuitivní a přitom se to dá snadno opravit. |
Uistujem ta, ze to nejde jednoducho opravit v style (Button.B namiesto Button.X) Sam som to tak spociatku mal, ale na gamepade pouzivas len tie 4 tlacitka, takze je pravdepodobnost hraniciaca s istotou, ze to iste tlacitko musis znovupouzit vo viac menu. Takze ti ten klik zaregistruje aj nove okno a problem je na svete (hint : ani to okno neuvidis). Iste, nie je to nic, co som uz v minulosti neriesil aj s mysou a Left-Clickom, ale kedze uz presne viem, kolko roboty s tym je, tak toto tento tyzden riesit nemozem
| swarm napsal: |
| Dál mě napadá, že by se informační tabulky neměly objevovat přes tak důležitý herní prvek jako je hlavní hrdina. V horní části obrazovky by mi to přišlo logičtější a neméně postřehnutelné. |
No a teraz si zober, ze taky Dungeon Siege 3, ma tie okna uplne identicky placnute cez hlavneho hrdinu - zrejme prave preto su ciastocne priehladne.
Pokial 100+clenny team rozhodol, ze je to tak dobre a spravne, tak ja im celkom verim
| swarm napsal: |
| Co přesně se v té soutěži, do které to posíláš, hodnotí? Protože pokud nejde jen o technologickou stránku věci, možná bych se teď spíš zaměřil na gameplay a nějaké designové záležitosti. |
Oni maju kategorie uplne na vsetko, takze asi tak
| swarm napsal: |
| U akčního RPG očekávám trochu toho zběsilého pobíhání a taktizování typu odkud se na někoho vyřítit a kam ho zahnat. |
Prvy a druhy level su ale len tutorial ! Pretoze predtym nikto nevedel prejst ani len prvy level (rad robim hru narocnu).
Z prveho a druheho levelu si mozno ziskal dojem, ze sa jedna o super-easy clickfest - ale ono opak je pravdou
Uistujem ta, ze v 3.leveli uz musis taktizovat ako hovado :
- vylakavat najprv knifistov
- casovat utoky tak, aby si na riflemanov mal vzdy Special Skill
- shotgunnerov nekombinovat s riflemanmi, inak si dead
- planovat postup levelom pozdlz lekarniciek
- rovnako ako v Dungeon Siege - nesmies sa vrutit ako Rambo do skupinky 3-4 enemies, inak chcipnes za 5 sekund
EDIT: Pozrel som na vsetky obrazovky, z ktorych sa musi vyskakovat a zjednotil som vsade Button.B na vyskocenie z okna (aj ked to nemusi nevynnutne byt v napovede - proste aby to bolo intuitivne) s vynimkou Upgrade okna, kde ten button reversuje pouzity SkillPoint. Vlastne, to by mozno slo prehodit na X - idem pozriet ci v tom okne sa .X Na nieco pouziva.
EDIT2: Tak som sa na to pozrel, a Button.B tie problemy nerobi, takze som prehodil X s B v Upgrade Okne, takze teraz je Button.B intuitivne mozne pouzit v hocktorom okne na exit (gameMenu, Inventory, Upgrade) - takze je to teraz konzistentnejsie.
Co je skvele ! Diky za tip !
Naposledy upravil VladR dne 11. březen 2012, 18:50:07, celkově upraveno 2 krát |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
Hunter

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 544
|
Zaslal: 11. březen 2012, 18:27:20 Předmět: |
|
|
| VladR napsal: |
| Napr. taky Blue Dragon ma uplne schematicky UI |
Neznám hu Blue Dragon, takže nevím, jestli je to UI "odpovídající", ale na první pohled sice nevypadá hezky, ale aspoň čitelně a přehledně.
GUI v tvém Dark Creeku není ani hezké, a dokonce ani přehledné nebo intuitivní
| VladR napsal: |
| Som si isty, ze toto by si zvladol ty lavou zadnou - otazka ale je, kolko by si za to chcel ? |
To je otázka rozsahu práce / dohody. Vzhledem k tomu, že jsi tu dlouho a známý, já bych ti věřil, že svoji část dohody splníš a doufám, že by tomu bylo i naopak
Pokud chceš radu ke 3Dčku, tak já osobně bych zvětšil rozdíl mezi "vodorovnými" a "svislými" plochami. Možná trochu víc barevně (aby vodorovné povrchy vypadaly jako písek, ale svislé spíš jako skála), nebál bych se tam udělat takové ty klasické "layery hornin", jako vidíš třeba tady:
http://2.bp.blogspot.com/-lBJSkBZvfzo/TfYgka3VMrI/AAAAAAAAA5I/V7q3sWe0Ojs/s1600/clay-layers-Painted-Desert.jpg
http://image1.masterfile.com/em_w/00/32/90/700-00329070w.jpg
http://generic.pixmac.com/4/winding-road-on-rugged-desert-rock-formation-arid-photo-83819485.jpg
(všimni si, jak mají jednotlivé vrstvy jinou barevnost, ale také jiné vlastnosti - např. tvrdost, erozivnost) _________________ Sharing is caring. |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
VladR
Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 1322 Bydliště: Greater New York City Area
|
Zaslal: 17. březen 2012, 15:51:37 Předmět: |
|
|
| Pokusim sa do zajtra spachat este jedno demo na otestovanie. Snad to do zajtra stihnem - este musim doeditovat ten treti level a spachat instalacku. |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
VladR
Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 1322 Bydliště: Greater New York City Area
|
Zaslal: 19. březen 2012, 23:44:57 Předmět: |
|
|
Treti level sa nakoniec nekonal, len polishing a fix 2 hnusnych, tazko reprodukovatelnych a este tazsie vysvetlitelnych bugov.
Tu je demo, ovladanie funguje aj na klavesnicu.
http://www.avenger.sk/DeerCreekDemo.zip
Tak, ak by ste niekto mal cas to testnut, tak by som bol happy. |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
franz
Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 1325
|
Zaslal: 20. březen 2012, 01:45:56 Předmět: |
|
|
zdá se, že vše funguje
už minule jsem moc nerozuměl volbě fullscreen, která jen nějak divně roztáhne okno přes obrazovku, ale není to regulerní fullscreen |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
VladR
Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 1322 Bydliště: Greater New York City Area
|
Zaslal: 20. březen 2012, 02:08:25 Předmět: |
|
|
Takze to robi aj u teba ? Dnes som si to az vsimol, lebo vo fullscreene netestujem nikdy, mimo releasov. Som cakal, ze je to mojim dev systemom, ale ocividne sa jedna o nejaku kulehu, keru este len musim vyhutat....
Ty to hras na gamepade ?
Kedze som zabil temer cely vikend fixovanim obcasnych piruet (musel som v logu vymaknut presne ten frame, kedy to spravilo, a to dokopy asi 10 krat), tak by ma zaujimalo, ze ci si si nejake piruety vsimol.
Stary build totiz obcas pri chodzi tym istym smerom obcas spravil piruetu (zrotoval sa pekne pomalicky panak o 360`, ale len hlavna postava). Ale fakt len obcas, a niekedy ani pocas prejdenia 2 levelov nie. Len nahodou som si vsimol, ze to bolo castejsie pri nizkom framerate, kedy som to aj odebugoval. Toz, by som rad vedel, ci sa to este prejavuje - resp. ci si si to nevsimol.
Skus sem dat Top5, co ti na hre vadi, len tak zo srandy, jo ? |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
VladR
Založen: 30. 07. 2007 Příspěvky: 1322 Bydliště: Greater New York City Area
|
Zaslal: 20. březen 2012, 06:35:01 Předmět: |
|
|
Takze, nakoniec som ten treti level s tym novym mexickym prostredim predsa len stihol.
Link je ten isty:
http://www.avenger.sk/DeerCreekDemo.zip
Screeny sa mi teraz nechce uplodovat, az zajtra. |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
Ladis

Založen: 18. 09. 2007 Příspěvky: 1537 Bydliště: u Prahy
|
Zaslal: 20. březen 2012, 08:42:13 Předmět: |
|
|
Jo okno je i u mě jen roztáhnutý, není to skutečný fullscreen. Všiml jsem si, že když kameru hodně přiblížím (PgUp/PgDown), tak věci v blízkosti (židle, trsy trávy, ...) mizí, když k nim přijdu. _________________ Award-winning game developer |
|
| Návrat nahoru |
|
 |
|