Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma |
Autor |
Zpráva |
JoystiC
Založen: 21. 11. 2008 Příspěvky: 1
|
Zaslal: 21. listopad 2008, 17:42:41 Předmět: XNA game studio |
|
|
Začínám vtom tak mě neuflajmujte , zkouším samozřerjmě první tutoriál a tak : když se my tam nahrava background
backgroundTexture = Content.Load<Texture2D>(
"Sprites\\background");
pustím debug a vtom je problém soubor prý neexistuje.... nevim co stim prosím o radu
ok už vyřešeno  |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Ladis

Založen: 18. 09. 2007 Příspěvky: 1537 Bydliště: u Prahy
|
Zaslal: 21. listopad 2008, 18:17:03 Předmět: |
|
|
Tak v tom pripade skutecne v adresari, ktery byl pro spusteny projekt nastaven jako pracovni, neexistuje . Nevim jak u XNA, ale u .NET projektu obecne jdou ty cesty nastavit ve vlastnostech projektu.
EDIT: Kdyz uz jsi to vyresil, podelis se s nami o sve reseni? Treba by se to mohlo hodit i nekomu dalsimu, kdo zavita na toto forum. _________________ Award-winning game developer |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Yossarian

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 274 Bydliště: Šalingrad
|
Zaslal: 21. listopad 2008, 20:23:17 Předmět: |
|
|
imho mu tam chybi pripona  |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Ladis

Založen: 18. 09. 2007 Příspěvky: 1537 Bydliště: u Prahy
|
Zaslal: 22. listopad 2008, 01:03:49 Předmět: |
|
|
Asi se pri opisovani jmena souboru do zdrojaku ridil tim, co ukazuje Pruzkumnik, ktery ve vychozim nastaveni ty pripony skryva . _________________ Award-winning game developer |
|
Návrat nahoru |
|
 |
ondy1985

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 361
|
Zaslal: 22. listopad 2008, 09:07:09 Předmět: |
|
|
Nie, pripona mu tam skutocne nechyba
Ako parameter metody Content.Load<T> sa totiz pouziva tzv. asset name. Ten je defaultne zhodny s nazvom suboru, akurat bez pripony. Samozrejme sa da v zmenit v properties assetu. Aby sa asset vytvoril, je potrebne subor (v tomto pripade texturu) pripojit k projektu pomocou projektoveho prieskumnika. _________________ Whack it! - nová hra pre Android na štýl Whac-a-mole |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Augi

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 782 Bydliště: Čerčany
|
Zaslal: 22. listopad 2008, 18:39:25 Předmět: |
|
|
Jojo, a nastavit mu tam, aby ho zpracovala Content Pipeline. |
|
Návrat nahoru |
|
 |
ErxCz
Založen: 30. 11. 2008 Příspěvky: 1 Bydliště: Rumburk
|
Zaslal: 30. listopad 2008, 16:56:53 Předmět: Otázka |
|
|
CHtěl bych se zeptat s XNA dělám teprve 3 dny ale pokud vím je to spojené z C# a ne z C/C++ že ? _________________ Programujte lehce v XNA http://www.xna.xf.cz |
|
Návrat nahoru |
|
 |
OndraSej

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 767 Bydliště: Brandýs nad Labem
|
Zaslal: 30. listopad 2008, 17:47:05 Předmět: |
|
|
ErxCz> chtěl jsi říct spojené S C#?
Pokud ano, tak ne, není a mělo by jít použít libovolný .NET jazyk (včetně C++/CLI) _________________ http://trionteam.net |
|
Návrat nahoru |
|
 |
Marek

Založen: 28. 07. 2007 Příspěvky: 1782 Bydliště: Velká Morava
|
Zaslal: 30. listopad 2008, 17:53:47 Předmět: |
|
|
Jo, ale použitím C++/CLI se omezuješ je na platformu Windows, protože XNA na Xboxu nepodporuje některé MSIL instrukce, které generuje C++/CLI compiler (pokud je tohle vůbec ještě aktuální, nesleduju to). _________________ AMD Open Source Graphics Driver Developer |
|
Návrat nahoru |
|
 |
|