.[ ČeskéHry.cz ].
Sollertia
Jdi na stránku Předchozí  1, 2, 3 ... 98, 99, 100 ... 103, 104, 105  Další
 
odeslat nové téma   Odpovědět na téma    Obsah fóra České-Hry.cz -> Inkubátor
Zobrazit předchozí téma :: Zobrazit následující téma  
Autor Zpráva
Vilem Otte



Založen: 18. 09. 2007
Příspěvky: 462
Bydliště: Znojmo - Sedlesovice, Kravi Hora

PříspěvekZaslal: 30. červenec 2015, 09:41:58    Předmět: Odpovědět s citátem

Jde ti to dobře. Smile

Co se týče levelu/obsahu hry, používáš nějaký editor (máš napsaný, nebo?)?
_________________
Should array indices start at 0 or 1? My compromise of 0.5 was rejected without, I thought, proper consideration.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Odeslat e-mail Zobrazit autorovi WWW stránky
VODA



Založen: 29. 07. 2007
Příspěvky: 1721
Bydliště: Plzeň

PříspěvekZaslal: 30. červenec 2015, 17:06:04    Předmět: Odpovědět s citátem

Používám GMax na všechno možné, od animovaných modelů, až po scény, navigační meshe, kolizní geometrii, umístění triggerů, placeholdery...
Má to jedinou nevýhodu... nevidím výsledek, dokud vše nenačtu v enginu.
Ale rád bych si udělal něco jako scene viewer, malou aplikaci, postavenou na Airy (mém enginu), která se pomocí WinAPI bindne na GMax a nějak (ještě nevím jak) si všechen obsah vyexportí a zobrazí mi vše v okně tak, jak to bude vypadat ve hře... Nemám to ještě úplně promyšlené, ale mám to v plánu. A když už budu ve vytváření takové toolu, tak spojím všechny své další tooly do jednoho jediného.
_________________
Opravdovost se pojí s trýzní...
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
VODA



Založen: 29. 07. 2007
Příspěvky: 1721
Bydliště: Plzeň

PříspěvekZaslal: 11. srpen 2015, 20:45:01    Předmět: Odpovědět s citátem

Ve volných chvílích jsem opět vyrobil pár nových věcí do Sollertie, pokud vás to zajímá, podívejte se na video zde.

Přemýšlel jsem, na čem budu dělat dál a došel jsem k tomu, že je pravý čas začít dělat obsah hry. Takže mým primárním cílem je teď design levelů a jejich následná tvorba... snad se to bude ubírat správným směrem.
_________________
Opravdovost se pojí s trýzní...
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
RS



Založen: 21. 02. 2012
Příspěvky: 551

PříspěvekZaslal: 12. srpen 2015, 06:32:49    Předmět: Odpovědět s citátem

Vyzera to good Cool !
_________________
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
VODA



Založen: 29. 07. 2007
Příspěvky: 1721
Bydliště: Plzeň

PříspěvekZaslal: 23. srpen 2015, 12:18:47    Předmět: Odpovědět s citátem

Zdravím vás přátelé.

Abyste na Sollertii nezanevřeli, snažím se ukazovat co nejvíce z vývoje. Rozhodl jsem se, že před tím, než začnu ukazovat postup ve tvorbě levelů, udělám ještě 2 deníčková videa. První z nich bude o IK systému končetin, druhý pak o hotových schopnostech hlavní postavy. Pak už se tedy můžete těšit na nějaký ten herní obsah. Smile

První z výše zmíněných videí sledujte zde.
(Na konci videa jsem použil schopnost EMP, ale provede se animace kotoulu... je to jen zástupná animace, animace sesílání EMP ještě teprve musím vyrobit + FX pochopitelně).
_________________
Opravdovost se pojí s trýzní...
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
mar



Založen: 16. 06. 2012
Příspěvky: 610

PříspěvekZaslal: 23. srpen 2015, 14:06:41    Předmět: Odpovědět s citátem

To je super! Smile
Počítám, že to řešíš analyticky pro dvě kosti. Pokud se pletu, tak mě oprav Smile
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
VODA



Založen: 29. 07. 2007
Příspěvky: 1721
Bydliště: Plzeň

PříspěvekZaslal: 23. srpen 2015, 14:32:59    Předmět: Odpovědět s citátem

mar napsal:
To je super! Smile
Počítám, že to řešíš analyticky pro dvě kosti. Pokud se pletu, tak mě oprav Smile

Přesně tak, každá kost představuje jednu kružnici ležící na rovině tvořenou třemi body končetiny a já počítám jejich průsečík, který je blíže k původnímu kolennímu vrcholu. Výpočetně je to trivka, horší je nastavit pozicování postavy tak, aby obě nohy seděly na zemi tak, jak mají a postava zbytečně neposkakovala...
_________________
Opravdovost se pojí s trýzní...
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
frca



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 1561

PříspěvekZaslal: 23. srpen 2015, 17:46:58    Předmět: Odpovědět s citátem

Máš to dobrý Smile
_________________
www.FRANTICWARE.com
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
]semo[



Založen: 29. 07. 2007
Příspěvky: 1526
Bydliště: Telč

PříspěvekZaslal: 24. srpen 2015, 08:38:41    Předmět: Odpovědět s citátem

VODA napsal:
každá kost představuje jednu kružnici ležící na rovině tvořenou třemi body končetiny a já počítám jejich průsečík, který je blíže k původnímu kolennímu vrcholu

Takže klasická Semotán-Geršl metoda! :-D

Jinak, video opět pěkné, ale dost stejné, jako to minule a předminule. Chce to trochu něco nového :-).
_________________
Kdo jede na tygru, nesmí sesednout.
---
http://www.inventurakrajiny.cz/sipka/
Aquadelic GT, Mafia II, simulátory
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
VODA



Založen: 29. 07. 2007
Příspěvky: 1721
Bydliště: Plzeň

PříspěvekZaslal: 25. srpen 2015, 06:53:58    Předmět: Odpovědět s citátem

]semo[ napsal:
VODA napsal:
každá kost představuje jednu kružnici ležící na rovině tvořenou třemi body končetiny a já počítám jejich průsečík, který je blíže k původnímu kolennímu vrcholu

Takže klasická Semotán-Geršl metoda! Very Happy

Myslíš Semotán-Geršl/Vodičkovo metodu? Wink
Ono nemá cenu dělat to složitěji. Tahle metoda je rychlá, jednoduchá na implementaci a jednoduše se aplikuje na model...

]semo[ napsal:
Jinak, video opět pěkné, ale dost stejné, jako to minule a předminule. Chce to trochu něco nového Smile.

Chystám se na změnu, neboj. Smile
Mě samotného už nebaví se koukat na TestingGround level stále dokola. Razz
_________________
Opravdovost se pojí s trýzní...
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
]semo[



Založen: 29. 07. 2007
Příspěvky: 1526
Bydliště: Telč

PříspěvekZaslal: 25. srpen 2015, 10:55:34    Předmět: Odpovědět s citátem

Jo, však já vím, ty kružince se přímo nabízejí, nečekal jsem, že si četl Tykwův paper :-).

Add to ostatní: bezva, už se těším zas na tu grafiku s vypečeným vertex ambient occlusionem :-).
_________________
Kdo jede na tygru, nesmí sesednout.
---
http://www.inventurakrajiny.cz/sipka/
Aquadelic GT, Mafia II, simulátory
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Spytihněv



Založen: 05. 04. 2011
Příspěvky: 548
Bydliště: Praha

PříspěvekZaslal: 25. srpen 2015, 13:19:01    Předmět: Odpovědět s citátem

Semotán-Geršl metoda v takzvané Vodičkově variantě
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Mem



Založen: 28. 07. 2007
Příspěvky: 1959
Bydliště: Olomouc

PříspěvekZaslal: 25. srpen 2015, 17:41:16    Předmět: Odpovědět s citátem

Taky se snažíte o dosáhnutí 100. stránky? Tak ještě dva posty... Wink
A aby to nebylo OT, tak videa jsou fajn Smile
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu Zobrazit autorovi WWW stránky
VODA



Založen: 29. 07. 2007
Příspěvky: 1721
Bydliště: Plzeň

PříspěvekZaslal: 25. srpen 2015, 18:30:23    Předmět: Odpovědět s citátem

Tykwův paper jsem sice četl, ale v době kdy jsem ho četl, mi nedával žádný smysl. Very Happy
Ale na ty kružnice není opravu těžké přijít. Wink

Ty jo... 100 stran... to pro mě bude opravdu čest. Smile
_________________
Opravdovost se pojí s trýzní...
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
sonic



Založen: 19. 01. 2009
Příspěvky: 194

PříspěvekZaslal: 25. srpen 2015, 19:19:29    Předmět: Odpovědět s citátem

Už je načase, abych sem i já něco připsal...něco hodnotného...hm
_________________
Programovat pod Windows je jako hrát hry na Macu.
Návrat nahoru
Zobrazit informace o autorovi Odeslat soukromou zprávu
Zobrazit příspěvky z předchozích:   
odeslat nové téma   Odpovědět na téma    Obsah fóra České-Hry.cz -> Inkubátor Časy uváděny v GMT + 1 hodina
Jdi na stránku Předchozí  1, 2, 3 ... 98, 99, 100 ... 103, 104, 105  Další
Strana 99 z 105

 
Přejdi na:  
Nemůžete odesílat nové téma do tohoto fóra
Nemůžete odpovídat na témata v tomto fóru
Nemůžete upravovat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete mazat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete hlasovat v tomto fóru


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group


Vzhled udelal powermac
Styl "vykraden" z phpBB stylu MonkiDream - upraveno by rezna