Akce GDS 2003 proběhla 4.–6. července 2003
Místo: Uherské hladiště, kino Mír
Přesto, že GDS 2003 byla prvním ročníkem této akce, předčila všechna očekávání hlavně kvalitou přednášek a velkým počtem účastníků (zůčastnilo se přes 120 amaterských i profesionálních vývojářů her).
| PROGRAM | ||
|---|---|---|
| Pátek | ||
| Pátek bude volnějším, rozjezdovým dnem celé akce, jelikož hlavní část programu je naplánována na sobotu. | ||
| 16.00 | Začátek akce – od této hodiny mohou přijíždět týmy a jednotlivci, bude provedena jejich registrace, budou seznámeni se všemi technickými informacemi apod. | |
| 19.00 až 19.15 | Slavnostní zahájení GDS 2003 | |
| 19.15 až 21.00 | Prezentace týmů a jejich her – krátká prezentace týmů, které budou mít chuť blíže představit své projekty ostatním vývojářům (z týmů jmenujme například PUPworX, PodVlivem Software, Dream Cinema, Real Idea a další). [video] | |
| 21.00 až ? | Volná zábava – možnost debatovat s ostatními, zahrát si nějaké hry po síti lan nebo se zúčastnit paralelně probíhající techno party. | |
| Sobota | ||
| Hlavní den celého třídenního setkání vývojářů. V tento den budou probíhat všechny přednášky a „dílny“ (pojem převzatý z divadelní branže – jeden vývojář s odpovídajícími zkušenostmi vede skupinku méně zkušených lidí a společně vytvoří nějaký projekt a přitom se přiučí nějaké věci z dané oblasti). | ||
| 10.00 až 10.30 | On-line hry - problematika vývoje on-line systémů, vývoj Monarchie, trendy v této oblasti (Al!en) | |
| 10.30 až 11.15 | Opravdu se chcete stát profesionálem? (Martin Klíma – Altar Interactive) [video] | |
| 11.15 až 12.00 | Možnosti distribuce nezávislých her, teorie a praxe fungování nezávislého týmu (SleeepTeam Labs) [video] | |
| 12.00 až 13.15 | přestávka na oběd | |
| 13.15 až 13.45 | Architektura, návrh a implementace 3D enginů, grafické karty (Komat) [video] | |
| 13.45 až 14.15 | Modelování v Rhinu (Tykew) [video] | |
| 14.15 až 14.45 | Využití animačních nástrojů systému Character Studio 3 (powermac) | |
| 14.45 až 15.15 | Optimalizace, využití assembleru (Fila) | |
| 15.15 až 16.15 | Vývoj AAA titulu, diskuse (Illusion Softworks) [video] | |
| 17.00 až 20.00 | Dílny: | |
| Ilustrace a grafické styly pro hry (Chittaprassat) Úvod do OpenGL aneb můj první trojúhelník (Semo) Architektura Monarchie, návrh systému, game design, vše spíše formou diskusí (Al!en) |
||
| 21.00 | Joystick Českých her – vyhlášení výsledků prvního ročníku soutěže a předání věcných cen vítězům. Po něm následuje opět volná zábava a případná lan-party. | |
| Neděle | ||
| 10.00 až 13.00 | Dílny: | |
| Modelování v Rhinu, render Brazil, triky se světlem v MAXovi – podle přání (Tek Eh Lech) Úvod do fyzikálních modelů, ukázka na autech (Fila) Úvod do programování prostorového zvuku s FMODem (Brežněv) |
||
| 13.00 | Konec srazu. Představení produktů dílen, rozloučení. | |
| FOTOGALERIE | |
|---|---|
| Čtvrtek | agile | kajisco |
| Pátek | dolezal | fila | kajisco | riva |
| Sobota | agile | fila | kajisco | peregrius | riva |
| Neděle | riva |
| Stáhnout všechny fotky (50MB zip!) | |
| ČLÁNKY | |
|---|---|
| magazin.ceske-hry.cz | Jak dopadla Game Developers Session 2003 |
| Plnehry.cz | GDS 2003 – reportáž |
| doupe.cz | Jak dopadlo 1. setkání českých vývojářů? |
| gamecenter.cz | Game Developers Session 2003 |
| games.tiscali.cz | Perličky z Game Developers Session 2003 |
| freehry.doupe.cz | Game Developers Session 2003 |
| freehry.doupe.cz | Game Developers Session 2003 (2) |
| KE STAŽENÍ | |
|---|---|
| Všechny fotky z GDS 2003 v zip archivu | |
| Video | Opravdu se chcete stát profesionálem? 50 MB |
| Video | Možnosti distribuce nezávislých her... 79 MB |
| Video | Architektura, návrh a implementace 3D enginů... 96 MB |
| Video | Modelování v Rhinu 42 MB |
| Video | Vývoj AAA titulu, diskuse s Illusion Softworks 216 MB |
| Video | Microsoft 18 MB |
| Video | Prezentace projektů 92 MB |