Aktuální ročník Game Developers Session 2006 se koná ve dnech 28.–30. 4. 2006 v kulturním domě Rubín, v Brně, městské části Žabovřesky, ulice Makovského Náměstí. Pátek je věnován představování projektů, sobota odborným přednáškám a neděle workshopům.
| Informace o GDS | ||||
|---|---|---|---|---|
| ceskehry@ceskehry.cz | ||||
| Registrace | ||||
| registrační formulář | ||||
| Pátek | ||||
| 18:00 – 18:20 | ||||
| Zahájení | ||||
| 18:20 – 18:30 | ||||
| ALTIOR - Midnight Studio | Mathery Metaspace & ORTEL | video (13 MB) |
||
| 18:30 – 18:50 | ||||
| Ladislav "BigBoss" Dobrovský | Bomba,Bechere! | video (14 MB) |
||
| 18:50 – 19:10 | ||||
| Marek "Eosie" Olšák a David "CzechDaver" Motalík | Billiard Simulator | video (21 MB) |
||
| 19:10 – 19:30 | ||||
| Hammerware | Aquadelic | video (27 MB) |
||
| 19:30 – 20:00 | ||||
| 3Division | Air Conflicts | video (15 MB) |
||
| 20:00 – 20:20 | ||||
| Tomáš Pluhařík (StormMill) | PocketPC soutěž | video (21 MB) |
slidy (720 kB) |
|
| Resumé soutěže o nejlepší hru pro PocketPC v GameEditoru. | ||||
| 20:20 – 20:50 | ||||
| Tomáš Pluhařík (Mindware) | Coldwar | video (63 MB) |
slidy (3.3 MB) |
|
| 20:50 – 21:30 | ||||
| Jarek Kolář (Pterodon) | Vietcong 2 | video (103 MB) |
||
| 21:30 – 22:00 | ||||
| Jiří Rýdl (IDEA Games) | IDEA Games | video (7 MB) |
||
| Představení společnosti a její práce. | ||||
| Sobota — Časový Rozvrh | ||||
| Velký Sál | ||||
| 10:00 – 11:00 | ||||
| Martin Klíma (IDEA Games) | Geometrický pohled na lineární algebru | video (96 MB) |
||
| Pokus představit základní pojmy lineární algebry - vektory, matice, determinanty - jako geometrické objekty. Látka není složitá, ale vyžaduje jisté předběžné znalosti. | ||||
| 11:05 – 11:50 | ||||
| Marek "Manox" Novosad | Úvod do pixel a vertex shaderů | video (20 MB) |
video #2 (11 MB) |
|
| Základní úvod do shaderů - pro zkušenejší programátory nic nového, pro začátečníky náhled do problematiky shaderů, principů a použití. Vertex a fragment program, assembler, vyšší jazyky (cg) a několik příkladů využití jak v herních aplikacích tak i grafických. | ||||
| 12:00 – ??? | ||||
| Zdeněk Mezihorák (Hra01) | Umělé vs. přirozené světy | video (50 MB) |
video #2 (16 MB) |
|
| Dvě koncepce akční hry | ||||
| 14:00 – 15:00 | ||||
| Dalibor Kačmář (Microsoft) | C# 2.0 a nové vlastnosti VS 2005 | video (109 MB) |
||
| Přehled novinek jazyka C# a Visual Studia 2005 | ||||
| 15:10 – 16:10 | ||||
| Jiří "Fila" Filipovič | Optimalizace algoritmů | video (99 MB) |
video #2 (24 MB) |
slidy (250 kB) |
| Velmi zjednodušený pohled na složitostní třídy; kdy a kde optimalizovat; triky pro lineární optimalizaci kódu, ukázky na různých příkladech; používání profileru. Přednáška je určena spíše začínajícím až středně pokročilým programátorům. | ||||
| 16:20 – 17:20 | ||||
| Jarek Kolář (IS) | Produkce AAA hry | video (42 MB) |
||
| Proces navržení, plánování, vývoje, řízení a dokončení AAA hry. Přednáška pro začínající vývojáře, která v hrubých rysech popisuje aspekty vývoje špickových her | ||||
| 17:30 – 18:30 | ||||
| Erik "Deathgate" Veselý Matt "Backslash" Zamborský |
Možnosti moderního grafického HW | video (92 MB) |
video #2 (30 MB) |
slidy (164 kB) |
| Shrnutí technik osvětlení, které lze bez problémů na dnešních kartách realtime pouštět, včetně ukázky starších modelů, návrhy řešení a srovnání s produkty dnešní doby, dynamická/statická světla - řešení. (techniky osvětlení povrchu, dobře známé technologie DOT3 bump mapping, paralax mapping, relief mapping, displacement) | ||||
| 18:40 – 19:10 | ||||
| Lubor Kopecký | Jak udělat hru úspešnejší | video (18 MB) |
video #2 (8 MB) |
slidy (40 kB) |
| Většina začínajících vývojářů se při tvorbě her dopouští řady zásadních chyb, kterých se lze snadno vyvarovat dodržováním několika základních pravidel. Součástí přednášky jsou i posbírané rady zkušených herních tvůrců. | ||||
| 19:20 – 20:20 | ||||
| Pavel "Krteček" Buriánek (Codemasters) | Práce v zahraničí | slajdy | ||
| Proč se pokoušet získat práci v zahraničí (motivace). Jak být viděn. CV které zaujme. Game dev stránky a sociální sítě, na kterých je vhodné se zaregistrovat. Jaké jsou možnosti (populární destinace, game studia a pod.). Jak oslovit budoucí zaměstnavatele (Přímé oslovení versus recruitment companies). Jak se připravit na přijímací pohovory a co od nich očekávat (Telefonické interview, interview na místě, na co se budou ptát a co říci až se zeptají jaký plat požadujete). Jak moc duležitá je angličtina. O jaké profese je zájem a jak vybrat. Pracovní a platové podmínky versus životní náklady. Duležité právní aspekty a byrokracie. | ||||
| 20:30 – 21:30 | ||||
| Martin "Al!eN" Procházka | Filosofie her | video (141 MB) |
slidy (40 kB) |
|
| Dozvíte se, co je to vlastně hra, jaké má aspekty a kulturní vývoj. Dále se budeme zabývat médii - čím se vymezují a ovlivňují. Seznámíte se s koncepty remediace, machinima a mnoha jinými. | ||||
| 21:40 – 22:00 | ||||
| Válka Programátorů | Vyhlášení výsledků | |||
| Vyhlášení výsledků souteže v programování AI. | ||||
| Malý Sál | ||||
| 10:00 – 11:00 | ||||
| Milan "řezňa" Řezníček | SOAP | video (125 MB) |
video #2 (31 MB) |
|
| Úvod protokolu SOAP pro webové služby. Praktické použití v multi-player hrách, které nestojí na silné real-time komunikaci jako např. šachy. | ||||
| 11:05 – 11:50 | ||||
| Ivan Rylka (IS) Milan Šafek (IS) |
Tvorba grafiky pro nextgen hry | video (138 MB) |
||
| Tvorba charakterů a vozidel. | ||||
| 12:00 – 13:00 | ||||
| Jan Hovora (BI Studio) | Softwarove generovaná vegetace | video (169 MB) |
||
| Vegetace jako matematický model. Fyziologie rostlin z hlediska vizualizace. Implementace pro použití ve hrách a aplikacích bežících v reálném case. | ||||
| 14:00 – 14:45 | ||||
| Michael Lekovski (Plastic Reality) | Metodika řízení a plánování projektu | video (160 MB) |
||
| Projdeme základní kroky: Vymezení projektu, určení klíčových rolí, rozpoznání předpokladu úspěchu, vytyčení postupu, stanovení priorit. Přejdeme k samotnému plánování projektu: Stanovení cílů, odhad překážek, seřazení činností, zdroje, smluvení termínu, schválení plánu. Realizace plánu, týmová práce a monitoring výkonu. | ||||
| 15:00 – 15:45 | ||||
| Martin Pecina | Teorie "dokonalé" kompozice ve 2D a 3D projekci | video (132 MB) |
||
| Historické konstrukční metody statické kompozice a současná praxe (středové, diagonální, zlatý řez). Pusobení linie, tvaru a barvy v obrazové kompozici, optické klamy a jejich vyvažování, optický střed. Kompozice fotografie (portrét, krajina, výjev) a filmového záběru. Dynamika kompozice v 3D prostoru, vliv kamery a kompozičního schématu na atmosféru scény. | ||||
| 16:00 – 17:00 | ||||
| Antonín "Woid" Hildebrand (IS) | Pokročilý MAX export | video (125 MB) |
||
| Budete seznámeni s konkretními úkoly exportu z MAXe a návrhy jejich rešení. Dozvíte se jak na transformace v MAXu, jak na strukturu scény, jak na materiály, jak na normálové mapy, jak na skinované objekty, jak na animace a další. Přednáška je primárne cílena pro úzkou skupinu programátoru, kteří se zabývají exportem, ale muže být užitečná i pokročilým grafikům, kteří se chtějí něco dozvědět "o problémech exportu do herního engine". Předpokladem je uživatelská znalost 3DSMAX, nějaké to povědomí o 3D enginech, grafických API a lineární algebře. | ||||
| 17:15 – 18:00 | ||||
| Lubor Kopecký | Právní aspekty vývoje her | video (42 MB) |
||
| Při tvorbě každé nezávislé hry vzniká vědomě i nevědomě mnoho právních vztahů, jejichž podstatu zná jen malá část herních tvůrců. Hlavním cílem přednášky je osvětlení často zaměňovaných pojmů autorská a majetková práva. | ||||
| 18:10 – 19:10 | ||||
| Vladimír "Semo" Semotán Jaromír "Punčin" Punčochář |
Optimalizace grafiky pro grafiky | video (74 MB) |
||
| Vysvětlení procesu renderování s hardware akcelerací pro grafiky. Rady jakým zpusobem dělat modely, textury a scény, aby co nejméně plýtvaly systémovými zdroji. | ||||
| 19:20 – 20:05 | ||||
| Michal Mach (IS) | Technologie motion capture v praxi | video (96 MB) |
||
| Přehled motion capture technologií s detailnějším popisem optického snímání. Problematika snímání pohybu a postprodukce dat. | ||||
| 20:15 – 22:00 | ||||
| Jan "Riva" Halfar | Pixel Art Workshop | video (189 MB) |
||
| Přichází renesance tohoto dávno zapomenutého umění. Naštestí bylo od slavných dob Amigy streženo digitálními mnichy. | ||||
| Neděle | ||||
| 10:00 – 15:00 | ||||
| Setkání vývojářů, konzultace | ||||
| Setkání vývojářů v restauraci Hvězda, osobní konzultace s přednášejícími, závěr akce. Restauraci Hvězda naleznete na adrese – U zoologicke zahrady 3, Brno. Bližší informace, aneb "Jak se dostat do Hvězdy", uveřejníme v nejbližsí době, a také budou náležitě sděleny během GDS. |
||||